Bungie: различия между версиями

Материал из Wikibrand
imported>ImportBot
(Initial rewritten import)
 
(Initial rewritten import)
Строка 1: Строка 1:
{{карточка компании
Bungie, Inc. (читается Ба́нджи) американская дочерняя компания Sony Interactive Entertainment, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета и. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась преимущественно на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — и, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а в дальнейшем стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. В течение нескольких лет Bungie выпускала игры серии Halo, но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права на Halo остались за Microsoft. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр — Activision, разработав и выпустив многопользовательские игры Destiny (2014) и Destiny 2 (2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно. 31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов.
| название = Bungie, Inc.
| тип = Дочерняя компания
| логотип = Bungie Logo - Official.svg
| ширина логотипа = 250
| прежние названия = Bungie Software Products Corporation <small>(1991–2000)</small> <br> Bungie Studios <small>(2000–2007)</small> <br> Bungie, LLC <small>(2007–2011)</small>
| основана = 1991
| основатели = Джейсон Джонс <br> Алекс Серопян
| расположение = {{Флагификация|США}}: Белвью (Вашингтон)
| ключевые фигуры = Пит Парсонс <small>(генеральный директор)</small> <br> Джейсон Джонс <small>(креативный директор)</small> <br> Брент Абрахамсен <small>(Финансовый директор)</small> <br> Патрик О'Келли <small>(операционный директор)</small>
| число сотрудников = ~750 (2016)<ref>{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-12-the-day-the-music-died-when-bungie-fired-marty-odonnell |title=The day the music died: When Bungie fired Marty O'Donnell |access-date=2017-08-11 |archive-date=2017-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170812060310/http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-12-the-day-the-music-died-when-bungie-fired-marty-odonnell |url-status=live }}</ref>
| отрасль = Индустрия компьютерных игр
| продукция = Компьютерные игры
| материнская компания = Microsoft Game Studios <small>(2000–2007)</small><br>[[Sony Interactive Entertainment]] <small>(2022–н.в)</small>
| дочерние компании = Bungie West <small>(1997–2001)</small>
| сайт = https://www.bungie.net/ru/
}}
'''Bungie, Inc.''' (читается ''Ба́нджи'') — американская дочерняя компания [[Sony Interactive Entertainment]], занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года<ref name="Bungie-llc-press-2007"/> под названием '''Bungie Software Products Corporation''' двумя студентами Чикагского университета {{нп3|Серопян, Алекс|Алексом Серопяном||Alex Seropian}} и {{нп3|Джонс, Джейсон (программист)|Джейсоном Джонсом||Jason Jones (programmer)}}. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась преимущественно на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — {{en|Marathon Trilogy|Marathon}} и {{en|Myth (series)|Myth}}<ref name="Bungie-llc-press-2007"/>, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией [[Microsoft]]<ref name="bungie-ms-2000">{{cite news|url=http://www.ign.com/articles/2000/06/20/microsoft-acquires-bungie|title=MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE|date=2000-06-19|publisher=IGN|lang=en|access-date=2016-08-03|archive-date=2020-01-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20200125123628/https://www.ign.com/articles/2000/06/20/microsoft-acquires-bungie}}</ref>, а находившийся на тот момент в разработке проект ''Halo: Combat Evolved'' был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а в дальнейшем стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. В течение нескольких лет Bungie выпускала игры серии ''Halo'', но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права на ''Halo'' остались за Microsoft<ref name="Bungie-llc-press-2007">{{cite web|url=http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=12834|title=Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship.|date=2007-10-05|publisher=Bungie|lang=en|access-date=2016-08-03|archive-date=2013-10-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20131020010744/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=12834|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.engadget.com/2007/10/05/its-official-bungie-branches-off-from-microsoft/|title=It's official: Bungie branches off from Microsoft|publisher=Engadget|date=2007-05-10|lang=en|access-date=2016-08-03|archive-date=2016-08-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20160816194752/https://www.engadget.com/2007/10/05/its-official-bungie-branches-off-from-microsoft/}}</ref>. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр — [[Activision]], разработав и выпустив многопользовательские игры ''Destiny'' (2014) и ''Destiny 2'' (2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно. 31 января 2022 года [[Sony Interactive Entertainment]] объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов<ref name=":0">{{Cite web|url=https://dtf.ru/gameindustry/1059329-sony-obyavila-o-pokupke-bungie-za-3-6-milliarda-dollarov|title=Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов — Индустрия на DTF|author=Сэм Спейд|website=DTF|date=2022-01-31|access-date=2022-01-31|archive-date=2022-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20220131181241/https://dtf.ru/gameindustry/1059329-sony-obyavila-o-pokupke-bungie-za-3-6-milliarda-dollarov|url-status=live}}</ref>.


== История ==
История


=== Создание (1990—1993) ===
Создание (1990—1993)
Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. ''Halo 3 Legendary Edition'', утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным ''«Marathon Scrapbook»'' основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“». Первая игра студии называлась ''Gnop!'' (Слово ''Pong'' Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. наоборот) и распространялась бесплатно. После ''Gnop!'' Bungie занялась разработкой {{en|Operation: Desert Storm (video game)|Operation Desert Storm}}, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла Компьютерная ролевая игра ''Minotaur: The Labyrinths of Crete'' с таким же тиражом. Затем Bungie начала разработку ''Pathways into Darkness'', которая вышла в 1993 году. ''Pathways'' была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.
Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Halo 3 Legendary Edition, утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“». Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. наоборот) и распространялась бесплатно. После Gnop! Bungie занялась разработкой, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла Компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом. Затем Bungie начала разработку Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.


=== Marathon, Myth и Oni (1994—2001) ===
Marathon, Myth и Oni (1994—2001)
Следующий проект Bungie начинался как сиквел ''Pathway into Darkness'', но он походу разработки превратился в футуристический Шутер от первого лица, названный ''Marathon''. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, ''Marathon 2: Durandal'', который позднее стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии. Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся через BBS. После успеха ''Marathon'', студия выпустила серию игр ''Myth''. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с ''Myth'' поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры<ref>{{книга|автор=Michael Ray|заглавие=Gaming: From Atari to Xbox|ссылка=https://books.google.ru/books?id=OdubAAAAQBAJ&pg=PA123|издательство=Britannica|год=2011|страницы=123|страниц=176|isbn=9781615307364|quote=Bungie Software's Myth (1997) and Myth II (1998), ... were noteworthy for their inclusion of editing tools that enabled players to modify various aspects of the games, including complete mods ("modifications")|archive-date=2016-08-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20160820234351/https://books.google.ru/books?id=OdubAAAAQBAJ&pg=PA123}}</ref>. Игры ''Myth'' завоевали несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество. ''Myth: The Fallen Lords'' была первой игрой компании, которая была издана одновременно для Mac и Windows. В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — ''Oni'' для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.
Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический Шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позднее стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии. Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр Myth. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры. Игры Myth завоевали несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была издана одновременно для Mac и Windows. В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.


=== ''Halo'' и покупка компанией Microsoft (2001—2007) ===
Halo и покупка компанией Microsoft (2001—2007)
В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, ''Halo'', шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году). Bungie стала независимой студией в составе Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Microsoft Game Studios<ref name="bungie-ms-2000"/>. Большая часть сотрудников, около 50 человек<ref name="bungie-ms-2000"/>, продолжили работу в Редмонде. Права на ''Myth'' перешли к [[Take-Two Interactive|Take Two]]<ref>[https://web.archive.org/web/20000711014638/http://www.bungie.com/faq.shtml FAQ]</ref>.
В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году). Bungie стала независимой студией в составе Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Microsoft Game Studios. Большая часть сотрудников, около 50 человек, продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take TwoFAQ.


В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизе ''Halo'', было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр<ref name="Bungie-llc-press-2007"/>.
В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизе Halo, было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр.


=== Независимая студия (2007—2022) ===
Независимая студия (2007—2022)
1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC<ref name="bungie split">{{cite web |author=O'Connor, Frank |date=2007-10-05 |url=http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=news&cid=12835 |title=Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company |publisher=Bungie.net |access-date=2008-02-12 |archive-date=2014-05-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140515155717/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=news&cid=12835 |url-status=dead }}</ref><ref name="Bungie split #2">{{cite news |url=http://seattletimes.com/html/businesstechnology/2003928945_bungie06.html |title=Microsoft, "Halo" maker Bungie split |last=Romano |first=Benjamin |date=2007-10-06|publisher=The Seattle Times |access-date=2013-01-03 |archive-date=2012-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121018002238/http://seattletimes.com/html/businesstechnology/2003928945_bungie06.html }}</ref>. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серии ''Halo''. Права интеллектуальной собственности на серию ''Halo'' остались за Microsoft<ref name="split faq">{{cite web |author=O'Connor, Frank |date=2007-10-05 |url=http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=12834 |title=Bungie Weekly What's Update |publisher=Bungie.net |access-date=2008-03-06 |archive-date=2013-10-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131020010744/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=12834 |url-status=dead }}</ref>. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игры ''Halo 3: ODST'' (2009) и ''Halo: Reach'' (2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игрой ''Halo: Chronicles'', в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёр Питер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру, ''Halo 3: ODST''<ref name="odst 14 months">{{cite web|title=How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months|url=https://kotaku.com/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months-5354944|website=Kotaku|date=2009-09-08|access-date=2020-08-09|lang=en|archive-date=2020-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20201127005458/https://kotaku.com/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months-5354944|url-status=live}}</ref>.
1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серии Halo. Права интеллектуальной собственности на серию Halo остались за Microsoft. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игры Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игрой Halo: Chronicles, в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёр Питер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру, Halo 3: ODST.


29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с [[Activision]] на издательство игр студии<ref>{{Cite news |first=Patrick |last=Klepek |title=Industry Shocker: Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision |url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/704328/industry-shocker-halo-developer-bungie-studios-signs-deal-with-activision/ |work=G4tv.com |date=2010-04-29 |access-date=2010-04-30 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304032606/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/704328/industry-shocker-halo-developer-bungie-studios-signs-deal-with-activision/ }}</ref><ref name="activision announcement">{{Cite news |first=Chris |last=Kohler |title=Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal |url=https://www.wired.com/gamelife/2010/04/bungie-activision/ |work=Wired |date=2010-04-29 |access-date=2010-04-30 |archive-date=2010-05-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100502010736/http://www.wired.com/gamelife/2010/04/bungie-activision/ }}</ref>. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серии ''Halo'', принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая название ''Project Tiger''<ref name="tiger">{{cite web|author=Mark Serrels|title=Bungie's 'Destiny' Is An FPS MMO, Claims Fired Contractor [UPDATE]|url=https://www.kotaku.com.au/2011/02/breaking-bungies-destiny-is-an-fps-mmo-claims-fired-contractor/|website=Kotaku Australia|date=2011-02-17|access-date=2020-08-09|lang=en|archive-date=2020-08-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812160521/https://www.kotaku.com.au/2011/02/breaking-bungies-destiny-is-an-fps-mmo-claims-fired-contractor/|url-status=live}}</ref>, в конечном счете получила название ''Destiny''. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой то Фэнтезийную RPG, то шутер от третьего лица<ref name="destiny third person">{{cite web|author=Ben Hanson|last=Hanson|first=Ben|title=The Big Decisions Of Destiny's Development|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/23/the-big-decisions-of-destinys-development.aspx|website=Game Informer|date=2013-12-23|access-date=2020-08-09|lang=en|archive-date=2020-11-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20201111181453/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/23/the-big-decisions-of-destinys-development.aspx|url-status=live}}</ref>, но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духе научного фэнтези<ref name="destiny timeline">{{cite web|author=Matthew Kato|last=Kato|first=Matthew|title=A Destiny Timeline|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/09/12/a-destiny-timeline.aspx|website=Game Informer|date=2014-09-12|access-date=2020-08-09|lang=en|archive-date=2020-11-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20201111163304/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/09/12/a-destiny-timeline.aspx|url-status=live}}</ref>.
29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision на издательство игр студии. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серии Halo, принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая название Project Tiger, в конечном счете получила название Destiny. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой то Фэнтезийную RPG, то шутер от третьего лица, но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духе научного фэнтези.


В соответствии со сделкой с [[Activision]], Bungie должна была разработать четыре игры во вселенной ''Destiny'', причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок от [[Microsoft]] (Xbox 360 и Xbox One), а следующие две выйти и на приставках от [[Sony]]. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 на агрегаторе рецензий Gamerankings<ref name="ab contract">{{cite web|author=Alex Pham and Ben Fritz|last=options|first=Show more sharing|title=Activision Bungie contract unsealed in Call of Duty case|url=https://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-bungie-activision-contract-20120521-story.html|website=Los Angeles Times|date=2012-05-21|access-date=2020-08-09|lang=en|archive-date=2020-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20200927175146/https://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-bungie-activision-contract-20120521-story.html|url-status=live}}</ref>. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизу ''Destiny'' — включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США<ref name="500 mil">{{cite web|author=Ronald Grover, Malathi Nayak|title=Activision plans $500 million date with 'Destiny'|url=https://www.reuters.com/article/us-activision-destiny/activision-plans-500-million-date-with-destiny-idUSBREA4501F20140506|website=Reuters|date=2014-05-06|access-date=2020-08-09|lang=en|archive-date=2020-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20201205101506/https://www.reuters.com/article/us-activision-destiny/activision-plans-500-million-date-with-destiny-idUSBREA4501F20140506|url-status=live}}</ref>.
В соответствии со сделкой с Activision, Bungie должна была разработать четыре игры во вселенной Destiny, причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок от Microsoft (Xbox 360 и Xbox One), а следующие две выйти и на приставках от Sony. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 на агрегаторе рецензий Gamerankings. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизу Destiny включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США.


11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества с [[Activision]]<ref>{{Cite web|url=https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/47569|title=Our DESTINY - Future of the franchise|author=|website=|date=|publisher=|access-date=2019-01-11|archive-date=2020-01-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200107003804/https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/47569|url-status=live}}</ref>. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль над ''Destiny 2'', и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу с Battle.net в Steam<ref name="f2p_dtf">{{Cite web |url=https://dtf.ru/games/53291-destiny-2-stanet-uslovno-besplatnoy-i-pereedet-v-steam |title=Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF |author=Антон Самитов |date=2019-06-06 |publisher=DTF |access-date=2019-07-06 |archive-date=2019-07-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190706195716/https://dtf.ru/games/53291-destiny-2-stanet-uslovno-besplatnoy-i-pereedet-v-steam |url-status=live }}</ref>, а также выпустила несколько крупных обновлений<ref name="shadowkeep-date">{{Cite web |lang=ru |url=https://www.bungie.net/ru/Explore/Detail/News/48032 |title=Новые сроки выхода > Новости |publisher=Bungie.net |access-date=2019-08-08 |archive-date=2019-08-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190808095150/https://www.bungie.net/ru/Explore/Detail/News/48032 |url-status=live }}</ref><ref name="PCG">{{Cite web |url=https://www.pcgamer.com/destiny-2-beyond-light-announced/ |title=Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness |date=2020-06-09 |publisher=PC Gamer |access-date=2020-06-09 |lang=en |archive-date=2020-06-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200609175952/https://www.pcgamer.com/destiny-2-beyond-light-announced/ |url-status=live }}</ref>.
11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества с Activision. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль над Destiny 2, и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу с Battle.net в Steam, а также выпустила несколько крупных обновлений.


=== Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022) ===
Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022)
31 января 2022 года [[Sony Interactive Entertainment]] объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов<ref name=":0" />. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть»<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.eurogamer.net/articles/2022-01-31-sony-buying-bungie-for-usd3-6bn|title=Sony buying Bungie for $3.6bn|author=Tom Phillips|website=Eurogamer|date=2022-01-31|access-date=2022-01-31|archive-date=2022-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20220131180238/https://www.eurogamer.net/articles/2022-01-31-sony-buying-bungie-for-USD3-6bn|url-status=live}}</ref>.
31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть».


В августе 2025 года, в секции вопросов и ответов, финансовый директор Sony Лин Тао объявила о том, что над Bungie усиливается контроль, а студия «постепенно становится частью PlayStation Studios», утратив первоначальную независимость<ref>{{Cite web|url=https://www.videogameschronicle.com/news/sony-cfo-says-marathon-is-expected-to-release-before-march-and-bungies-independence-is-getting-lighter/|title=https://www.videogameschronicle.com/news/sony-cfo-says-marathon-is-expected-to-release-before-march-and-bungies-independence-is-getting-lighter/}}</ref>. Спустя некоторое время, в августе этого же года, Bungie сообщила, что генеральный директор Пит Парсонс уходит со своего поста, его сменит директор по разработке Джастин Труман<ref>{{Cite web|url=https://x.com/Bungie/status/1958622787813122374|title=https://x.com/Bungie/status/1958622787813122374}}</ref>
В августе 2025 года, в секции вопросов и ответов, финансовый директор Sony Лин Тао объявила о том, что над Bungie усиливается контроль, а студия «постепенно становится частью PlayStation Studios», утратив первоначальную независимость. Спустя некоторое время, в августе этого же года, Bungie сообщила, что генеральный директор Пит Парсонс уходит со своего поста, его сменит директор по разработке Джастин Труман


== Игры Bungie ==
Игры Bungie
{| class="wikitable"
Название
!Название
Год
!Год
Платформа(-ы)
!Платформа(-ы)
Издатель
!Издатель
Operation: Desert Storm
|-
1991
| ''Operation: Desert Storm''
ПК (Mac OS)
| <center>1991</center>
Bungie
| ПК (Mac OS)
Minotaur: The Labyrinths of Crete
| rowspan = 8| <center>Bungie</center>
1992
|-
ПК (Mac OS)
| ''Minotaur: The Labyrinths of Crete''
Pathways into Darkness
| <center>1992</center>
1993
| ПК (Mac OS)
ПК (Mac OS, MacOS)
|-
Marathon
| ''Pathways into Darkness''
1994
| <center>1993</center>
ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, IOS
| ПК (Mac OS, MacOS)
Marathon 2: Durandal
|-
1995
| ''Marathon''
ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin
| <center>1994</center>
Marathon Infinity
| ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, IOS
1996
|-
ПК (Mac OS)
| ''Marathon 2: Durandal''
Myth: The Fallen Lords
| <center>1995</center>
1997
| ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin
ПК (Mac OS, Windows)
|-
Myth II: Soulblighter
| ''Marathon Infinity''
1998
| <center>1996</center>
ПК (Mac OS, Windows)
| ПК (Mac OS)
Oni
|-
2001
| ''Myth: The Fallen Lords''
ПК (Windows)
| <center>1997</center>
Gathering of Developers
| ПК (Mac OS, Windows)
Halo: Combat Evolved
|-
2001
| ''Myth II: Soulblighter''
XboxВерсия для Windows была разработана студией Gearbox Software, версия для MacOS — Westlake Interactive
| <center>1998</center>
Microsoft Studios
| ПК (Mac OS, Windows)
Halo 2
|-
2004
| ''Oni''
XboxВерсия для Windows была разработана студией Hired Gun; в 2020 году была вышла обновленная версия, разработанная Splash Damage
| <center>2001</center>
Halo 3
| ПК (Windows)
2007
| <center>[[Gathering of Developers]]</center>
Xbox 360Версии для Windows были разработаны Splash Damage в 2020 году
|-
Halo 3: ODST
| ''Halo: Combat Evolved''
2009
| <center>2001</center>
Halo: Reach
| Xbox<br><hr><small>Версия для Windows была разработана студией [[Gearbox Software]], версия для MacOS — Westlake Interactive</small>
2010
| rowspan = 5| <center>Microsoft Studios</center>
Destiny
|-
2014
| ''Halo 2''
Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
| <center>2004</center>
Activision (2014—2019) Bungie
| Xbox<hr><small>Версия для Windows была разработана студией Hired Gun; в 2020 году была вышла обновленная версия, разработанная [[Splash Damage]]</small>
Destiny 2
|-
2017
| ''Halo 3''
Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Windows)
| <center>2007</center>
Marathon
| rowspan = 3| Xbox 360<br><hr><small>Версии для Windows были разработаны Splash Damage в 2020 году</small>
2026
|-
Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК (Windows)
| ''Halo 3: ODST''
Bungie
| <center>2009</center>
Matter
|-
| ''Halo: Reach''
| <center>2010</center>
|-
| ''Destiny''
| <center>2014</center>
| Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
| rowspan = 2| <center>[[Activision]] <small>(2014—2019)</small> <br> Bungie</center>
|-
| ''Destiny 2''
| <center>2017</center>
| Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Windows)
|-
| ''Marathon''
| 2026
| Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК (Windows)
| <center>Bungie</center>
|-
| ''Matter''<ref>{{Cite web |url=https://www.bungie.net/en/News/Article/46925 |title=Our Newest Partnership > News {{!}} Bungie.net |access-date=2018-06-05 |archive-date=2018-07-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180715011435/https://www.bungie.net/en/News/Article/46925 |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.pcgamesn.com/matter/matter-bungie-new-game |title=‘Matter’ trademark points to Bungie’s next IP |access-date=2018-09-29 |archive-date=2018-09-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180929030537/https://www.pcgamesn.com/matter/matter-bungie-new-game |url-status=live }}</ref>
| {{TBA}}
| {{TBA}}
| <center>Bungie</center>
|}


=== Дополнения для игр, разработанных Bungie ===
Bungie
{| class="wikitable"
!Название игры
!Название дополнения
!Год
!Платформы
!Издатель
|-
| rowspan = 4| ''Destiny''
| ''The Dark Below''
| <center>2014</center>
| rowspan="3" | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
| rowspan="12" | <center>[[Activision]] <small>(2014—2019)</small> <br> Bungie</center>
|-
| ''House of Wolves''
| rowspan = 2| <center>2015</center>
|-
| ''The Taken King''
|-
| ''Rise of Iron''
| <center>2016</center>
| PlayStation 4, Xbox One
|-
| rowspan="8" | ''Destiny 2''
| ''Curse of Osiris''
| <center>2017</center>
| rowspan="8" | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Windows)
|-
| ''Warmind''
| rowspan="2" | <center>2018</center>
|-
| ''Forsaken''
|-
| ''Shadowkeep''
| <center>2019</center>
|-
| ''Beyond Light''
| <center>2020</center>
|-
| ''The Witch Queen''
| <center>2022</center>
|-
| ''Lightfall''
| <center>2023</center>
|-
| ''The Final Shape''
| <center>2024</center>
|}


== Примечания ==
Дополнения для игр, разработанных Bungie
{{примечания}}
Название игры
Название дополнения
Год
Платформы
Издатель
Destiny
The Dark Below
2014
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Activision (2014—2019) Bungie
House of Wolves
2015
The Taken King
Rise of Iron
2016
PlayStation 4, Xbox One
Destiny 2
Curse of Osiris
2017
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Windows)
Warmind
2018
Forsaken
Shadowkeep
2019
Beyond Light
2020
The Witch Queen
2022
Lightfall
2023
The Final Shape
2024


== Ссылки ==
Примечания
* [http://www.bungie.net Официальный сайт Bungie Studios]{{ref|en}}
* [https://halo.bungie.net/inside/history.aspx История компании] {{Wayback|url=https://halo.bungie.net/inside/history.aspx |date=20160914144224 }}{{ref|en}}
* [http://www.gamefaqs.com/company/386-bungie Игры Bungie] в справочнике gamefaqs{{ref|en}}


{{Игры Bungie|nocat=1}}{{Sony Interactive Entertainment}}
Ссылки
Официальный сайт Bungie Studios
История компании
Игры Bungie в справочнике gamefaqs


[[Категория:Производители компьютерных игр США]]
Категория:Производители компьютерных игр США
[[Категория:Компании США]]
Категория:Компании США
[[Категория:Появились в 1991 году в США]]
Категория:Появились в 1991 году в США

Версия от 22:17, 5 марта 2026

Bungie, Inc. (читается Ба́нджи) — американская дочерняя компания Sony Interactive Entertainment, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета и. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась преимущественно на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — и, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а в дальнейшем стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. В течение нескольких лет Bungie выпускала игры серии Halo, но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права на Halo остались за Microsoft. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр — Activision, разработав и выпустив многопользовательские игры Destiny (2014) и Destiny 2 (2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно. 31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов.

История

Создание (1990—1993) Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Halo 3 Legendary Edition, утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“». Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. наоборот) и распространялась бесплатно. После Gnop! Bungie занялась разработкой, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла Компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом. Затем Bungie начала разработку Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.

Marathon, Myth и Oni (1994—2001) Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический Шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позднее стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии. Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр Myth. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры. Игры Myth завоевали несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была издана одновременно для Mac и Windows. В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.

Halo и покупка компанией Microsoft (2001—2007) В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году). Bungie стала независимой студией в составе Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Microsoft Game Studios. Большая часть сотрудников, около 50 человек, продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take TwoFAQ.

В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизе Halo, было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр.

Независимая студия (2007—2022) 1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серии Halo. Права интеллектуальной собственности на серию Halo остались за Microsoft. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игры Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игрой Halo: Chronicles, в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёр Питер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру, Halo 3: ODST.

29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision на издательство игр студии. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серии Halo, принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая название Project Tiger, в конечном счете получила название Destiny. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой то Фэнтезийную RPG, то шутер от третьего лица, но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духе научного фэнтези.

В соответствии со сделкой с Activision, Bungie должна была разработать четыре игры во вселенной Destiny, причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок от Microsoft (Xbox 360 и Xbox One), а следующие две выйти и на приставках от Sony. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 на агрегаторе рецензий Gamerankings. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизу Destiny — включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США.

11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества с Activision. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль над Destiny 2, и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу с Battle.net в Steam, а также выпустила несколько крупных обновлений.

Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022) 31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть».

В августе 2025 года, в секции вопросов и ответов, финансовый директор Sony Лин Тао объявила о том, что над Bungie усиливается контроль, а студия «постепенно становится частью PlayStation Studios», утратив первоначальную независимость. Спустя некоторое время, в августе этого же года, Bungie сообщила, что генеральный директор Пит Парсонс уходит со своего поста, его сменит директор по разработке Джастин Труман

Игры Bungie Название Год Платформа(-ы) Издатель Operation: Desert Storm 1991 ПК (Mac OS) Bungie Minotaur: The Labyrinths of Crete 1992 ПК (Mac OS) Pathways into Darkness 1993 ПК (Mac OS, MacOS) Marathon 1994 ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, IOS Marathon 2: Durandal 1995 ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin Marathon Infinity 1996 ПК (Mac OS) Myth: The Fallen Lords 1997 ПК (Mac OS, Windows) Myth II: Soulblighter 1998 ПК (Mac OS, Windows) Oni 2001 ПК (Windows) Gathering of Developers Halo: Combat Evolved 2001 XboxВерсия для Windows была разработана студией Gearbox Software, версия для MacOS — Westlake Interactive Microsoft Studios Halo 2 2004 XboxВерсия для Windows была разработана студией Hired Gun; в 2020 году была вышла обновленная версия, разработанная Splash Damage Halo 3 2007 Xbox 360Версии для Windows были разработаны Splash Damage в 2020 году Halo 3: ODST 2009 Halo: Reach 2010 Destiny 2014 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 Activision (2014—2019) Bungie Destiny 2 2017 Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Windows) Marathon 2026 Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК (Windows) Bungie Matter

Bungie

Дополнения для игр, разработанных Bungie Название игры Название дополнения Год Платформы Издатель Destiny The Dark Below 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Activision (2014—2019) Bungie House of Wolves 2015 The Taken King Rise of Iron 2016 PlayStation 4, Xbox One Destiny 2 Curse of Osiris 2017 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Windows) Warmind 2018 Forsaken Shadowkeep 2019 Beyond Light 2020 The Witch Queen 2022 Lightfall 2023 The Final Shape 2024

Примечания

Ссылки Официальный сайт Bungie Studios История компании Игры Bungie в справочнике gamefaqs

Категория:Производители компьютерных игр США Категория:Компании США Категория:Появились в 1991 году в США