| изображение = Supercell headquarters in Jätkäsaari, Helsinki, Finland, 2020.jpg
| подпись = Штаб-квартира Supercell в Яткасаари
| тип = Osakeyhtiö (Акционерное общество)<br>дочерняя компания
| основана = 2010
| основатели = Илкка Паананен<br>Микко Кодисойя
| расположение = {{Флаг|FIN}} Хельсинки, Финляндия
| ключевые фигуры = Илкка Паананен<ref>{{Cite news|url=https://venturebeat.com/2020/05/15/the-deanbeat-supercell-ceos-10-takeaways-from-10-years-of-mobile-games/|title=The DeanBeat: Supercell CEO's 10 takeaways from 10 years of mobile games|last=Takahashi|first=Dean|date=2020-05-15|work=GamesBeat|publisher=[[VentureBeat]]|archive-date=2020-05-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20200516012517/https://venturebeat.com/2020/05/15/the-deanbeat-supercell-ceos-10-takeaways-from-10-years-of-mobile-games/|url-status=live|access-date=2022-09-18}}</ref>
| отрасль = {{ISIC|soft|Финляндии}}
| продукция = игры для мобильных устройств
| оборот = {{Decrease}} 1,698 млрд € (2023)<ref name="rs2023">{{Cite web |url=https://venturebeat.com/games/supercell-reports-2023-revenues-drop-4-to-1-82b-while-profits-dip-8/ |title=Supercell reports 2023 revenues drop 4% to $1.82B while profits dip 8% |lang=en |first=Dean |last=Takahashi |website=[[VentureBeat]] |date=2024-02-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241220031141/https://venturebeat.com/games/supercell-reports-2023-revenues-drop-4-to-1-82b-while-profits-dip-8/ |archive-date=2024-12-20 |access-date=2025-03-21 |url-status=live}}</ref>
| число сотрудников = 400 (2022)<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/about-us/ |title=About Us |publisher=Supercell |access-date=2022-11-10 |archive-date=2014-12-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141225131817/https://supercell.com/en/our-story/ |url-status=live }}</ref>
| материнская компания = [[Tencent]]
| дочерние компании = Space Ape Games
| сайт = http://supercell.com/en
}}
'''Supercell''' — компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств. Основана 14 мая 2010 года в Хельсинки, Финляндия. Главный исполнительный директор — Илкка Паананен<ref name=":0">{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/#1f4e901939ea |title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? |author=Karsten Strauss |website=Forbes |date=2013-04-07 |access-date=2016-04-22 |archive-date=2017-08-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170804020146/https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/#1f4e901939ea |url-status=live }}</ref>.
== Бизнес-модель ==
Supercell — компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств. Основана 14 мая 2010 года в Хельсинки, Финляндия. Главный исполнительный директор — Илкка Паананен.
Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счёт внутриигровых микроплатежей. Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание было уделено не доходам, а принципу «просто разработайте что-то классное, что понравится пользователям»<ref name=":0" />. Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые вначале генерируют идею и получают первоначальную оценку генерального директора Паананена<ref name=":0" />. Позднее команда реализует идею в игру, которую тестируют остальные сотрудники компании, за которым следует тестирование в канадском [[App Store]]; если в Канаде игра была принята хорошо, следующим шагом будет глобальный выпуск проекта для других стран<ref name=":0" />. Успешные неудачи также отмечаются сотрудниками<ref name=":0" />. Одной из игр, которая была отменена на ранней стадии разработки, была ''Battle Buddies'', которая также завоевала хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков в ней было слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.
== История ==
Бизнес-модель
Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счёт внутриигровых микроплатежей. Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание было уделено не доходам, а принципу «просто разработайте что-то классное, что понравится пользователям». Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые вначале генерируют идею и получают первоначальную оценку генерального директора Паананена. Позднее команда реализует идею в игру, которую тестируют остальные сотрудники компании, за которым следует тестирование в канадском App Store; если в Канаде игра была принята хорошо, следующим шагом будет глобальный выпуск проекта для других стран. Успешные неудачи также отмечаются сотрудниками. Одной из игр, которая была отменена на ранней стадии разработки, была Battle Buddies, которая также завоевала хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков в ней было слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.
=== Предыстория ===
История
Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в 1999 году, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в 2000 году. В 2004 году Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию{{sfn|Lappalainen|2015|pp=167−168}}.
Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города Эспоо, свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 евро из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures.
Предыстория
Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в 1999 году, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в 2000 году. В 2004 году Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию.
=== Первые игры ===
Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города Эспоо, свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 евро из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures.
Первой игрой Supercell стала MMOG Gunshine, в которую можно было играть в [[Facebook]] как на компьютере, используя браузер, так и на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.arcticstartup.com/article/breaking-Supercell-raises-12m-from-accel-partners |title=Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners |website=ArcticStartup |archive-url=https://web.archive.org/web/20151230004659/http://www.arcticstartup.com/article/breaking-Supercell-raises-12m-from-accel-partners |archive-date=2015-12-30 |access-date=2015-12-25 |url-status=dead}}</ref>, а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell{{sfn|Lappalainen|2015|p=172}}В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной версии.. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков. Поняв, что компания не смогла догнать компанию-лидера Facebook-игр [[Zynga]], было решено сосредоточиться на играх для IPad, прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}.
Компания одновременно разработала пять игр. Первой была издана Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае 2012 года свет увидела игра Hay Day, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. Hay Day представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, из-за чего мощности сервера оказалось недостаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца Hay Day стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире.
Первые игры
Первой игрой Supercell стала MMOG Gunshine, в которую можно было играть в Facebook как на компьютере, используя браузер, так и на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию, а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров SupercellВ ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной версии.. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков. Поняв, что компания не смогла догнать компанию-лидера Facebook-игр Zynga, было решено сосредоточиться на играх для IPad, прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов.
=== Clash of Clans и дальнейшие игры ===
Компания одновременно разработала пять игр. Первой была издана Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае 2012 года свет увидела игра Hay Day, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. Hay Day представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, из-за чего мощности сервера оказалось недостаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца Hay Day стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире.
Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать стратегическую игру, в которую можно было бы просто и приятно играть, используя Сенсорный экран. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была вышла в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире{{sfn|Lappalainen|2015|pp=183−187}}.
Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и Hay Day, Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но издана она была только в 2014 году. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в 2015 году превзошла Hay Day в чартах Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов.{{sfn|Lappalainen|2015|pp=195−199}}.
Clash of Clans и дальнейшие игры
Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать стратегическую игру, в которую можно было бы просто и приятно играть, используя Сенсорный экран. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была вышла в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире.
В марте 2016 года Supercell выпустила новую игру — Clash Royale. Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания.<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://gamasutra.com/view/news/268262/Quality_is_worth_killing_for_Supercells_ruthless_approach_to_production.php |title=Quality is worth killing for: Supercell's ruthless approach to production |author=Kris Graft |website=Gamasutra |date=2016-03-16 |access-date=2016-03-17 |archive-date=2016-04-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160420042204/http://www.gamasutra.com/view/news/268262/Quality_is_worth_killing_for_Supercells_ruthless_approach_to_production.php |url-status=live }}</ref>. Игра Battle Buddies была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.adweek.com/socialtimes/a-first-look-at-supercells-tablet-only-combat-title-battle-buddies/521897?red=im |title=A first look at Supercell's tablet-only combat title Battle Buddies |website=www.adweek.com |access-date=2015-12-25 |archive-date=2016-03-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160325193815/http://www.adweek.com/socialtimes/a-first-look-at-supercells-tablet-only-combat-title-battle-buddies/521897?red=im |url-status=live }}</ref>.
Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и Hay Day, Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но издана она была только в 2014 году. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в 2015 году превзошла Hay Day в чартах Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов..
В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла ранее, 8 декабря 2018 года. Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются Freemium-играми и оказались очень успешными для компании, приносив ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл.<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-2-4-million-per-day-company-supercell/ |title=The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell |website=Forbes |access-date=2015-12-25 |archive-date=2018-11-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181121015120/https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-2-4-million-per-day-company-supercell/ |url-status=live }}</ref>.
В марте 2016 года Supercell выпустила новую игру — Clash Royale. Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания.. Игра Battle Buddies была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков.
=== Собственники ===
В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла ранее, 8 декабря 2018 года. Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются Freemium-играми и оказались очень успешными для компании, приносив ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл..
Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с японской GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаёси Соном, генеральный директор В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. [[SoftBank|SoftBank Corporation]]. Вскоре финнам предложили продать их компанию. SoftBank и GungHo купили 51 % акций Supercell за 1,1 млрд евро Сделка состоялась в октябре 2013 года.<ref name="$1.5bn">{{Cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/oct/15/supercell-funding-softbank-gungho-clash-of-clans/|title=Clash of Clans студии Supercell raises $1.5 bn to become the next Nintendo|lang=en|first=Stuart|last=Dredge|website=The Guardian|date=2015-10-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20161202013613/https://www.theguardian.com/technology/2013/oct/15/supercell-funding-softbank-gungho-clash-of-clans|archive-date=2016-12-02|access-date=2015-12-25|url-status=live}}</ref>, что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро{{sfn|Lappalainen|2015|pp=209−210}}.
1 июня 2015 года Softbank приобрёл ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером<ref>{{Cite web|url=https://techcrunch.com/2015/06/01/softbank-buys-another-23-of-supercell-shares-now-owns-73-of-the-mobile-gaming-giant/|title=SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder|lang=en|first=Ingrid|last=Lunden|website=TechCrunch|archive-url=https://web.archive.org/web/20151222103245/http://techcrunch.com/2015/06/01/softbank-buys-another-23-of-supercell-shares-now-owns-73-of-the-mobile-gaming-giant/|archive-date=2015-12-22|access-date=2015-12-25|url-status=live}}</ref>. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %. 21 июня 2016 года, [[Tencent]], китайский телеком гигант, владеющий WeChat, выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из [[SoftBank]]. Стоимость — 8,57 млрд долларов при оценке компании в 10,2 млрд долларов.
Собственники
Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с японской GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаёси Соном, генеральный директор В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. SoftBank Corporation. Вскоре финнам предложили продать их компанию. SoftBank и GungHo купили 51 % акций Supercell за 1,1 млрд евро Сделка состоялась в октябре 2013 года., что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро.
== Региональные ограничения ==
1 июня 2015 года Softbank приобрёл ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %. 21 июня 2016 года, Tencent, китайский телеком гигант, владеющий WeChat, выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из SoftBank. Стоимость — 8,57 млрд долларов при оценке компании в 10,2 млрд долларов.
9 марта 2022 года в связи с вторжением России на Украину компания удалила свои игры из магазинов приложений [[Google Play]] и [[App Store]] в России и Беларуси, ограничила приобретение внутриигровых предметов{{efn|В App Store же в свою очередь приобретать внутриигровые предметы из России и Белоруссии можно было с помощью альтернативных способов оплаты. В Google Play покупки были ограничены самим магазином 10 марта 2022 года для всех. С 1 июня 2022 года покупки из России и Белоруссии в App Store в играх Supercell были ограничены самой компанией.}}, а также после обновлений закрыла доступ к своим играм игроков из этих стран.<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://sib.fm/news/2022/03/09/v-rossii-zakryli-dostup-k-mobilnym-igram-supercell|title=В России закрыли доступ к мобильным играм Supercell|website=sib.fm|access-date=2022-08-13}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/mobile/1705436-supercell-zablokiruet-dostup-k-svoim-igram-dlya-zhiteley-rf-i-belarusi-v-techenie-vesny-2023-goda|title=Supercell заблокирует доступ к своим играм для жителей РФ и Беларуси в течение весны 2023 года — Мобайл на DTF|author=bewareofgod|website=DTF|date=2023-03-22|access-date=2023-05-31|archive-date=2023-05-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20230531232341/https://dtf.ru/mobile/1705436-supercell-zablokiruet-dostup-k-svoim-igram-dlya-zhiteley-rf-i-belarusi-v-techenie-vesny-2023-goda|url-status=live}}</ref>
== Игры ==
Региональные ограничения
{| class="wikitable sortable"
9 марта 2022 года в связи с вторжением России на Украину компания удалила свои игры из магазинов приложений Google Play и App Store в России и Беларуси, ограничила приобретение внутриигровых предметов, а также после обновлений закрыла доступ к своим играм игроков из этих стран.
! scope="col" | Название
! scope="col" | Год
! scope="col" | Доступность
! scope="col" | Описание
|-
|''Gunshine.net'' (позже переименована в ''Zombies Online'')
|2011
|{{na}}
|Первая игра и единственная немобильная игра Supercell<ref>{{Cite web |url=https://arcticstartup.com/supercell-combines-the-very-best-in-finnish-gaming/ |title=Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming |first=Antti |last=Vilpponen |website=ArcticStartup |date=2011-02-16 |access-date={{Date}} |archive-date=2021-01-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210127232151/https://arcticstartup.com/supercell-combines-the-very-best-in-finnish-gaming/ |url-status=live }}</ref>. Являлась браузерной игрой, была издана в 2011 году. Её серверы были закрыты 30 ноября 2012 года<ref>{{Cite web |url=http://www.gunshine.net/ |title=Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice |website=Gunshine.net |access-date=2015-04-08 |archive-date=2019-06-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190618040551/http://www.gunshine.net/ |url-status=dead }}</ref>.
|-
|''Pets vs Orcs''
|2012
|{{na}}
|''Pets vs Orcs'' была первой мобильной игрой компании. В 2012 году её можно было загрузить чуть больше месяца<ref>{{Cite web |url=http://mobiledevmemo.com/supercells-strategy-boom-beach/ |title=What is Supercell's strategy with Boom Beach? |first=Eric Benjamin |last=Seufert |website=Mobile Dev Memo |date=2014-01-06 |access-date=2015-04-08 |archive-date=2019-06-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190609065517/https://mobiledevmemo.com/supercells-strategy-boom-beach/ |url-status=live }}</ref>.
|-
|''Battle Buddies''
|2012
|{{na}}
|Вторая мобильная игра компании, ''Battle Buddies'', была запущена в ряде стран в 2012 году, однако разработка была прекращена впоследствии в том же году<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/epaonnistumistakin+voi+juhlia++hittipeliyhtio+supercell+hautasi+floppinsa+samppanjalla/a2157768 |title=Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla |first=Elina |last=Lappalainen |website=Talouselämä |date=2012-11-29 |publisher=Talentum |archive-url=https://web.archive.org/web/20150413162109/http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/epaonnistumistakin+voi+juhlia++hittipeliyhtio+supercell+hautasi+floppinsa+samppanjalla/a2157768 |archive-date=2015-04-13 |access-date=2015-04-08}}</ref>. Она была закрыта из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиков<ref>[https://web.archive.org/web/20120308232340/http://www.insidemobileapps.com/2012/03/07/a-first-look-at-supercells-tablet-only-combat-title-battle-buddies/ A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies] 7 March 2012</ref>.
|-
|''Hay Day''
|2012
|{{ya}}
|21 июня 2012 года Supercell выпустили ''Hay Day'' на IOS и 30 ноября 2013 года на Android.
|-
|''Clash of Clans''
|2012
|{{ya}}
|2 августа 2012 года Supercell выпустили ''Clash of Clans'' на iOS и 7 октября 2013 года на Android.
|-
|''Boom Beach''
|2014
|{{ya}}
|26 марта 2014 года Supercell выпустили ''Boom Beach'' на iOS и Android<ref>{{Cite web |url=http://clashofclansforpcc.com/boom-beach-for-pc-download-windows-7-8/ |title=Boom Beach is one of the most popular game on Google Play Store |access-date=2021-07-04 |archive-date=2015-05-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150514071226/http://clashofclansforpcc.com/boom-beach-for-pc-download-windows-7-8 |url-status=live }}</ref>.
|-
|''Spooky Pop''
|2014
|{{na}}
|''Spooky Pop'' был выпущен Supercell в декабре 2014 года, а его поддержка прекращена в марте 2015 года<ref>{{Cite web |url=http://www.gamezebo.com/2015/02/09/supercell-cancels-spooky-pop/ |title=Supercell Cancels Spooky Pop |access-date=2021-07-04 |archive-date=2015-02-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150211101702/http://www.gamezebo.com/2015/02/09/supercell-cancels-spooky-pop/ |url-status=live }}</ref>. 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store<ref>{{Cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Spooky+Pop/news.asp?c=63789 |title=Spooky Pop, Supercell's match-three puzzler, has been cancelled |access-date=2021-07-04 |archive-date=2015-02-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150214030202/http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Spooky+Pop/news.asp?c=63789 |url-status=live }}</ref>. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта<ref>{{Cite web |url=http://1337wiki.com/clash-clans/ |title=Clash of Clans |website=Clash of Clans |access-date=2015-08-12 |archive-date=2017-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170930090649/https://1337wiki.com/clash-clans/ |url-status=live }}</ref>.
|-
|''Smash Land''
|2015
|{{na}}
|''Smash Land'' был запущен в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года<ref>{{Cite web |url=http://gazettereview.com/2015/05/clash-of-clans-maker-soft-launches-smash-land-in-canada/ |title=Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches 'Smash Land' in Canada |date=2015-05-04 |access-date=2021-07-04 |archive-date=2015-05-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150507223144/http://gazettereview.com/2015/05/clash-of-clans-maker-soft-launches-smash-land-in-canada/ |url-status=live }}</ref>. Однако 1 июля того же года Supercell объявили на своём официальном форуме, что решили отменить разработку игры<ref name="Smash Land Announcement">{{Cite web |url=http://forum.supercell.net/showthread.php/725995-Smash-Land-Announcement |title=Smash Land Announcement |access-date=2016-04-22 |archive-date=2015-07-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150701202831/http://forum.supercell.net/showthread.php/725995-Smash-Land-Announcement |url-status=live }}</ref>. ''Smash Land'' оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего он был окончательно удалён со всех платформ<ref name="Smash Land Announcement" />.
|-
|''Clash Royale''
|2016
|{{ya}}
|4 января 2016 года Supercell запустили ''Clash Royale'' на iOS, а 16 февраля 2016 года на Android для Канады, Гонконга, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустили глобальную версию<ref>[http://forum.supercell.net/showthread.php/970516-Clash-Royale-Soft-Launch-Announcement!!/ Clash Royale Soft Launch Announcement] {{Wayback|url=http://forum.supercell.net/showthread.php/970516-Clash-Royale-Soft-Launch-Announcement!!/ |date=20160814111837 }} 4 January 2016</ref>.
|-
|''Brawl Stars''
|2018
|{{ya}}
|14 июня 2017 года Supercell анонсировали ''Brawl Stars''. На следующий день игра была запущена в Канаде<ref name="BSOriRel">{{Cite web |url=https://www.androidauthority.com/supercell-new-game-brawl-stars-779929/ |title=Clash of Clans developer Supercell reveals new game, Brawl Stars |first=John |last=Callaham |website=Android Authority |date=2017-06-14 |access-date=2021-04-03 |archive-date=2021-04-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210429141404/https://www.androidauthority.com/supercell-new-game-brawl-stars-779929/ |url-status=live }}</ref>. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 года в Канаде, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Ирландии, Сингапуре и Малайзии<ref name="BSAndRel">{{Cite web |url=https://www.androidpolice.com/2018/06/26/brawl-stars-finally-coming-android-limited-access-starting-today/ |title=Brawl Stars is finally coming to Android, with limited access starting today |first=Matthew |last=Sholtz |website=Android Police |date=2018-06-26 |access-date=2021-04-03 |archive-date=2021-04-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210428073759/https://www.androidpolice.com/2018/06/26/brawl-stars-finally-coming-android-limited-access-starting-today/ |url-status=live }}</ref>. Глобальная версия была запущена 12 декабря 2018 года<ref name="BSGlobRel">{{Cite web |url=https://venturebeat.com/2018/12/12/supercells-brawl-stars-launches-on-ios-and-android/ |title=Supercell’s Brawl Stars launches on iOS and Android |first=Mike |last=Minotti |website=VentureBeat |date=2018-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418130429/https://venturebeat.com/2018/12/12/supercells-brawl-stars-launches-on-ios-and-android/ |archive-date=2021-04-18 |access-date=2021-04-03}}</ref>.
|-
|''Rush Wars''
|2019
|{{na}}
|26 августа 2019 года была запущена бета-версия ''Rush Wars'' в Канаде, Австралии и Новой Зеландии<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.biz/news/71454/supercell-teases-new-mobile-game-rush-wars/ |title=Supercell teases new mobile game Rush Wars |access-date=2021-07-04 |archive-date=2019-08-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190825183305/https://www.pocketgamer.biz/news/71454/supercell-teases-new-mobile-game-rush-wars/ |url-status=live }}</ref>. 5 ноября 2019 года стало известно, что разработка ''Rush Wars'' будет прекращены. Серверы игры были отключены 30 ноября 2019 года<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/news/rush-wars-closing/7225/ |title=Rush Wars Closing |website=Supercell |access-date=2019-11-05 |archive-date=2019-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191105153818/https://supercell.com/en/news/rush-wars-closing/7225/ |url-status=live }}</ref>.
|-
|''Hay Day Pop''
|2020
|{{na}}
|16 марта 2020 года была запущена бета-версия Hay Day Pop. Игра была доступна в Финляндии, Канаде, Норвегии и других странах<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/news/welcome-neighborhood/7250/ |title=Welcome to the Neighborhood! × Supercell |website=Supercell |access-date=2020-06-09 |archive-date=2020-04-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200407080824/https://supercell.com/en/news/welcome-neighborhood/7250/ |url-status=live }}</ref>. 30 ноября 2020 года Supercell анонсировали, что ''Hay Day Pop'' будет закрыта. Игра была отключена 1 февраля 2021 года<ref>{{Cite tweet|number=1333326536087392257|user=HayDayPop|author=Hay Day Pop|title=<nowiki>Thank you for being an amazing community; we could not be more grateful. Unfortunately, we have made the hard decision to end the development of Hay Day Pop. ❤️ You can find more information here 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye</nowiki>|date=2020-11-30|access-date=2021-01-23}}</ref>.
|-
|''Clash Quest''
|2021
|{{na}}
|2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, одной из них является ''Clash Quest''<ref name=":1">{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/news/message-clashers-everwhere-three-new-clash-games-development/7515/ |title=Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell |website=Supercell |access-date=2021-04-02 |archive-date=2021-04-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210402130305/https://supercell.com/en/news/message-clashers-everwhere-three-new-clash-games-development/7515/ |url-status=live }}</ref>. 6 апреля она стала доступной в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии и Дании на iOS и Android<ref name="CQBetaRel">{{Cite web |url=https://mobilegaminghub.com/supercells-clash-quest-has-been-released-in-selected-countries/ |title=Supercell’s Clash Quest has been released in selected countries |website=Mobile Gaming Hub |date=2021-04-06 |access-date=2021-04-06 |archive-date=2021-04-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210406115329/https://mobilegaminghub.com/supercells-clash-quest-has-been-released-in-selected-countries/ |url-status=live }}</ref>. 6 мая игра стала доступной на Филиппинах<ref>{{Cite web |url=https://dotesports.com/mobile/news/new-supercell-game-clash-quest-is-now-available-in-the-philippines |title=New Supercell game, Clash Quest is now available in the Philippines |first=Wasif |last=Ahmed |website=Dot Esports |date=2021-05-06 |access-date=2021-05-11 |archive-date=2021-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210511213353/https://dotesports.com/mobile/news/new-supercell-game-clash-quest-is-now-available-in-the-philippines |url-status=live }}</ref>. 17 августа 2022 года аккаунт Clash Quest в Твиттере объявил, что разработка игры прекращена<ref>{{Cite tweet|number=1559848417920253952|user=ClashQuest|author=Clash Quest|title=<nowiki>Hello Captains, We've made the difficult decision to discontinue development of Clash Quest. Thank you for supporting our game, sharing your feedback, and for being an amazing community for the past year. You can find more information here: https://supr.cl/3pqzJx2</nowiki>|date=2022-08-17|access-date=2022-08-17}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.dualshockers.com/supercell-ends-the-development-of-clash-quest-before-a-full-launch/ |title=Supercell Discontinues The Development Of Clash Quest Before A Full Launch |lang=en |first=Mehrdad |last=Khayyat |website=DualShockers |date=2022-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220818022629/https://www.dualshockers.com/supercell-ends-the-development-of-clash-quest-before-a-full-launch/ |archive-date=2022-08-18 |access-date=2022-08-18 |url-status=live}}</ref>.
|-
|''Clash Mini''
|2021
|{{na}}
|2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая ''Clash Mini''<ref name=":1" />. 8 ноября 2021 года бета-версия игры стала доступна в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии, Дании и Канаде для iOS и Android<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/news/clash-mini-reaches-beta-more-clash-news/7563/ |title=Clash Mini Reaches Beta & More Clash News × Supercell |website=Supercell |access-date=2021-12-04 |archive-date=2021-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211122014513/https://supercell.com/en/news/clash-mini-reaches-beta-more-clash-news/7563/ |url-status=live }}</ref>. 14 марта 2024 года Supercell объявила о прекращении разработки игры и её закрытии<ref>{{Cite web |url=https://supercell.com/en/news/clash-mini-ending-development/ |title=Clash Mini Ending Development |lang=en |author=Supercell Staff |website=Supercell |date=2024-03-14 |access-date=2024-03-14 |url-status=live |archive-date=2024-05-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240501081234/https://supercell.com/en/news/clash-mini-ending-development/ }}</ref>.
|-
|''Clash Heroes''
|—
|{{na}}
|2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая ''Clash Heroes''<ref name=":1" />. 24 июня 2024 года Supercell объявила о прекращении выпуска игры и сообщила, что ''Project R.I.S.E'' будет использовать некоторые игровые ассеты и концепты<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.biz/game-analysis-what-does-project-rise-mean-for-supercells-action-rpg-strategy/ |title=Game Analysis: What does Project R.I.S.E mean for Supercell’s action RPG strategy? |lang=en |author=Guest Author |website=[[Pocket Gamer]] |date=2024-07-16 |access-date=2025-03-19 |url-status=live}}</ref>.
|-
|''{{iw|Everdale}}''
|2021
|{{na}}
|23 августа 2021 года в Канаде, Швейцарии, Великобритании, Скандинавии, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Филиппинах и Малайзии была вышла бета-версия градостроительной мобильной игры<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://venturebeat.com/2021/08/23/supercell-launches-beta-for-everdale-and-unveils-3-new-clash-of-clans-games/ |title=Supercell launches beta for Everdale and unveils 3 new Clash of Clans games |first=Dean |last=Takahashi |website=[[VentureBeat]] |date=2021-08-23 |access-date=2021-08-23 |archive-date=2022-03-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220324201337/https://venturebeat.com/2021/08/23/supercell-launches-beta-for-everdale-and-unveils-3-new-clash-of-clans-games/ |url-status=live }}</ref>. 3 октября 2022 года компания Supercell объявила о прекращении разработки игры. Серверы игры были закрыты 31 октября 2022 года<ref>{{Cite web|title=Supercell discontinuing Everdale|url=https://twitter.com/Everdale/status/1576860602961723392|website=Twitter.com|language=en|access-date=2022-10-16|archive-date=2022-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20221013024227/https://twitter.com/Everdale/status/1576860602961723392|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |title=Everdale Ending Development × Supercell |url=https://supercell.com/en/news/everdale-ending-development/7686/ |access-date=2022-10-05 |website=Supercell |language=en |archive-date=2022-10-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221005080238/https://supercell.com/en/news/everdale-ending-development/7686/ |url-status=live }}</ref>.
|-
|''Boom Beach Frontlines''
|2022
|{{na}}
|Игра во вселенной ''Boom Beach'', созданная компанией Space Ape Games, была запущена в Канаде 19 октября 2021 года. 3 августа 2022 года бета-версия спин-оффа популярной игры Boom Beach издана в Австралии, Бельгии, Чехии, Дании, Финляндии, Индонезии, Израиле, Италии, Малайзии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Филиппинах, Польше, Сингапуре, Швеции, Таиланде, Турции и ОАЭ. 16 января 2023 года Space Ape Games объявила о прекращении разработки игры<ref>{{Cite web |url=https://www.tomshw.it/videogioco/boom-beach-frontlines-data-di-lancio-pre-registrazione-e-informazioni |title=Boom Beach Frontlines: data di lancio, pre-registrazione e informazioni |lang=it |author=Tom's Hardware Staff |website=Tom's Hardware |date=2022-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231010142225/https://www.tomshw.it/videogioco/boom-beach-frontlines-data-di-lancio-pre-registrazione-e-informazioni/ |archive-date=2023-10-10 |access-date=2023-10-28}}</ref>. Разработка игры была окончена 30 ноября того же года, а серверы были остановлены в январе 2023 года<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.com/boom-beach-frontlines/end-of-service-notice/ |title=Boom Beach: Frontlines is ending development with servers shutting down in January 2023 |lang=en |first=Tanish |last=Botadkar |website=[[Pocket Gamer]] |date=2022-11-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230208180133/https://www.pocketgamer.com/boom-beach-frontlines/end-of-service-notice/ |archive-date=2023-02-08 |access-date=2023-10-28}}</ref>.
|-
|''Squad Busters''
|2024
|{{ya}}
|Игра была анонсирована 1 февраля 2023 года. Доступна с 6 февраля 2023 года по 16 февраля 2023 года только на территории Канады для Android и только для отдельных пользователей<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.pocketgamer.biz/news/80755/supercell-reveals-crossover-game-squad-busters-with-characters-from-various-ips/ |title=Supercell reveals crossover game Squad Busters with characters from various IPs |date=2023-02-01 |access-date=2023-02-07 |archive-date=2023-02-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230205132105/https://www.pocketgamer.biz/news/80755/supercell-reveals-crossover-game-squad-busters-with-characters-from-various-ips/ |url-status=live }}</ref>. 23 апреля 2024 года игра получила Софт-лонч в Канаде, Мексике, Норвегии, Дании, Швеции, Финляндии, Испании и Сингапуре<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.com/squad-busters/heads-into-soft-launch-april-23rd/ |title=Supercell's Squad Busters heads into soft launch later this month |lang=en |first=Iwan |last=Morris |website=[[Pocket Gamer]] |date=2024-04-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240501051829/https://www.pocketgamer.com/squad-busters/heads-into-soft-launch-april-23rd/ |archive-date=2024-05-01 |access-date=2024-05-03 |url-status=live}}</ref>. Релиз игры состоялся 29 мая 2024 года<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.com/squad-busters/global-launch/ |title=Squad Busters to launch worldwide next month |lang=en |first=Iwan |last=Morris |website=[[Pocket Gamer]] |date=2024-04-25 |access-date=2024-04-25 |url-status=live |archive-date=2024-04-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240425110936/https://www.pocketgamer.com/squad-busters/global-launch/ }}</ref>.
|-
|''mo.co''
|2025
|{{ya}}
|''Mo.co'' была анонсирована 11 октября 2023 года<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.biz/trkiyes-bustling-multi-billion-dollar-games-industry-in-numbers/ |title=Türkiye's bustling multi-billion dollar games industry in numbers |lang=en |first=Craig |last=Chapple |website=[[Pocket Gamer]] |date=2025-03-17 |access-date=2025-03-17 |url-status=live}}</ref>. Проект был доступен в стадии бета-тестирования с 25 октября 2023 года по 6 ноября 2023 года в США только для Android. 18 марта 2025 года состоялся софт-лонч игры по системе приглашений на iOS и Android<ref>{{Cite web |url=https://www.pocketgamer.com/mo-co/out-now-in-soft-launch/ |title=Mo.co arrives in invite-only soft launch on iOS and Android |lang=en |first=Iwan |last=Morris |website=[[Pocket Gamer]] |date=2025-03-18 |access-date=2025-03-19 |url-status=live}}</ref>.
|-
|''Project R.I.S.E''
|
|
|После объявления о прекращении разработки ''Clash Heroes'' компания Supercell анонсировала ''Project R.I.S.E'' — социальную ролевую игру в жанре Roguelike, вдохновлённую её мотивами. Это более амбициозный проект во вселенной ''Clash'', который находится на ранней стадии разработки; по состоянию на 2025 год издана лишь пре-альфа версия<ref>{{Cite AV media |url=https://www.youtube.com/watch?v=dLI3EtwuKE4 |title=Announcing Project R.I.S.E |date=2024-06-24 |last=Project R.I.S.E |language=en |publisher=[[YouTube]] |access-date=2025-03-17}}</ref>.
|}
== Маркетинг ==
Игры
Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный рекламный ролик показанный перед 118,5 млн зрителей. По данным The Guardian, реклама ''Clash of Clans'' стала одной из самых популярных реклам из всех 61 роликов, показанных на NBC<ref>{{Cite web|lang=en|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/feb/09/clash-of-clans-super-bowl-ad-2015|title=Clash of Clans mobile game was most popular Super Bowl ad in 2015|website=the Guardian|date=2015-02-09|access-date=2022-09-18|archive-date=2022-09-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220922085943/https://www.theguardian.com/technology/2015/feb/09/clash-of-clans-super-bowl-ad-2015|url-status=live}}</ref>. В рекламном ролике, получившем название «Месть», Лиам Нисон, пародирует своего персонажа из серии фильмов «Заложница», который жаждет мести за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 млн просмотров на официальном канале игры на [[YouTube]]<ref>{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=GC2qk2X3fKA |title=Clash of Clans: Revenge (Official Super Bowl TV Commercial) |archive-url=https://web.archive.org/web/20220917153103/https://www.youtube.com/watch?v=GC2qk2X3fKA |archive-date=2022-09-17 |access-date=2022-09-18 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.inquisitr.com/1831600/clash-of-clans-is-one-huge-hit/|title='Clash of Clans' Is One Huge Hit - Inquisitr|website=www.inquisitr.com|access-date=2022-09-18|archive-date=2022-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20220920170522/https://www.inquisitr.com/1831600/clash-of-clans-is-one-huge-hit/|url-status=live}}</ref> и стал самым просматриваемым роликом на YouTube в 2015 году<ref>{{Cite web|lang=fi|url=https://www.kauppalehti.fi/uutiset/suomalaisyrityksen-mainos-vuoden-katsotuin-youtubessa/aaa1575e-113d-326c-9764-65558817c658|title=Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa|author=Anna Juvonen|website=Tärkeimmät talousuutiset {{!}} Kauppalehti|access-date=2022-09-18|archive-date=2022-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20220920171214/https://www.kauppalehti.fi/uutiset/suomalaisyrityksen-mainos-vuoden-katsotuin-youtubessa/aaa1575e-113d-326c-9764-65558817c658|url-status=live}}</ref>. Несмотря на успех ролика, Supercell отметила лишь незначительное увеличение количества скачиваний игры после показа рекламы<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://venturebeat.com/games/forget-liam-neeson-and-kate-upton-even-the-worst-super-bowl-game-ad-worked/|title=Forget Liam Neeson and Kate Upton — even the ‘worst’ Super Bowl game ad worked|author=Jeffrey Grubb|website=VentureBeat|date=2015-02-11|access-date=2022-09-18|archive-date=2022-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20220920171836/https://venturebeat.com/games/forget-liam-neeson-and-kate-upton-even-the-worst-super-bowl-game-ad-worked/|url-status=live}}</ref>. В 2020 году Supercell сотрудничала с анимационной студией Psyop, создавшей короткометражный фильм Lost & Crowned, который был опубликован 12 сентября 2020 года и приобрёл номинацию на премию «Оскар» в декабре.
Название
Год
Доступность
Описание
Gunshine.net (позже переименована в Zombies Online)
2011
== Награды ==
Первая игра и единственная немобильная игра Supercell. Являлась браузерной игрой, была издана в 2011 году. Её серверы были закрыты 30 ноября 2012 года.
В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской Стартап-компанией<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |title=Supercell voitggrti startup-kilpailun |author=Leena Laakso |website=Kauppalehti |date=2012-12-10 |access-date=2016-03-26 |archive-date=2015-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151223112809/http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |url-status=live }}</ref> и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://yle.fi/ylex/uutiset/vuoden_suomalainen_pelikehittaja_valittiin__lahjoitti_koko_summan_movemberille/3-7594547 |title=Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille |author=Maria Rautio |website=YleX |date=2012-11-02 |access-date=2015-03-24 |archive-date=2015-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151223234425/http://yle.fi/ylex/uutiset/vuoden_suomalainen_pelikehittaja_valittiin__lahjoitti_koko_summan_movemberille/3-7594547 |url-status=live }}</ref>.
Pets vs Orcs
2012
В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013)<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://talotekniikka-lehti.fi/2013/10/10/supercell-voitti-vexvelle-kunniaa/ |title=Supercell voitti, Vexvelle kunniaa |date=2013-10-10 |publisher=Talotekniikka |archive-url=https://web.archive.org/web/20150402114837/http://talotekniikka-lehti.fi/2013/10/10/supercell-voitti-vexvelle-kunniaa/ |archive-date=2015-04-02 |access-date=2015-03-24 |url-status=dead}}</ref>, и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения. В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation)<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.talouselama.fi/uutiset/suomen-hyvamaineisimmat-supercell-kone-ja-kolmatta-et-muuten-arvaa-3462640 |title=Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa |author=Juha-Matti Mäntylä |website=Talouselämä |date=2014-09-12 |access-date=2015-03-16 |archive-date=2015-12-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151222160305/http://www.talouselama.fi/uutiset/suomen-hyvamaineisimmat-supercell-kone-ja-kolmatta-et-muuten-arvaa-3462640 |url-status=live }}</ref>.
Pets vs Orcs была первой мобильной игрой компании. В 2012 году её можно было загрузить чуть больше месяца.
Battle Buddies
2012
== Литература ==
Вторая мобильная игра компании, Battle Buddies, была запущена в ряде стран в 2012 году, однако разработка была прекращена впоследствии в том же году. Она была закрыта из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиковA first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies 7 March 2012.
* {{Книга |ref=Lappalainen |автор=Lappalainen, Elina |заглавие=Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman |год=2015 |издательство=Atena |страниц=300}} ISBN 9789523001169
Hay Day
2012
== Примечания ==
21 июня 2012 года Supercell выпустили Hay Day на IOS и 30 ноября 2013 года на Android.
'''Комментарии'''
Clash of Clans
{{Примечания|group="lower-alpha"}}
2012
'''Источники'''
2 августа 2012 года Supercell выпустили Clash of Clans на iOS и 7 октября 2013 года на Android.
{{примечания}}
Boom Beach
2014
== Ссылки ==
26 марта 2014 года Supercell выпустили Boom Beach на iOS и Android.
* [http://supercell.com/en/ Сайт компании]
Spooky Pop
{{внешние ссылки}}
2014
{{Supercell}}
[[Категория:Появились в 2010 году в Финляндии]]
Spooky Pop был выпущен Supercell в декабре 2014 года, а его поддержка прекращена в марте 2015 года. 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта.
[[Категория:Производители компьютерных игр Финляндии]]
Smash Land
[[Категория:Компании Хельсинки]]
2015
Smash Land был запущен в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года. Однако 1 июля того же года Supercell объявили на своём официальном форуме, что решили отменить разработку игры. Smash Land оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего он был окончательно удалён со всех платформ.
Clash Royale
2016
4 января 2016 года Supercell запустили Clash Royale на iOS, а 16 февраля 2016 года на Android для Канады, Гонконга, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустили глобальную версиюClash Royale Soft Launch Announcement 4 January 2016.
Brawl Stars
2018
14 июня 2017 года Supercell анонсировали Brawl Stars. На следующий день игра была запущена в Канаде. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 года в Канаде, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Ирландии, Сингапуре и Малайзии. Глобальная версия была запущена 12 декабря 2018 года.
Rush Wars
2019
26 августа 2019 года была запущена бета-версия Rush Wars в Канаде, Австралии и Новой Зеландии. 5 ноября 2019 года стало известно, что разработка Rush Wars будет прекращены. Серверы игры были отключены 30 ноября 2019 года.
Hay Day Pop
2020
16 марта 2020 года была запущена бета-версия Hay Day Pop. Игра была доступна в Финляндии, Канаде, Норвегии и других странах. 30 ноября 2020 года Supercell анонсировали, что Hay Day Pop будет закрыта. Игра была отключена 1 февраля 2021 года.
Clash Quest
2021
2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, одной из них является Clash Quest. 6 апреля она стала доступной в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии и Дании на iOS и Android. 6 мая игра стала доступной на Филиппинах. 17 августа 2022 года аккаунт Clash Quest в Твиттере объявил, что разработка игры прекращена.
Clash Mini
2021
2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Mini. 8 ноября 2021 года бета-версия игры стала доступна в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии, Дании и Канаде для iOS и Android. 14 марта 2024 года Supercell объявила о прекращении разработки игры и её закрытии.
Clash Heroes
—
2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Heroes. 24 июня 2024 года Supercell объявила о прекращении выпуска игры и сообщила, что Project R.I.S.E будет использовать некоторые игровые ассеты и концепты.
2021
23 августа 2021 года в Канаде, Швейцарии, Великобритании, Скандинавии, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Филиппинах и Малайзии была вышла бета-версия градостроительной мобильной игры. 3 октября 2022 года компания Supercell объявила о прекращении разработки игры. Серверы игры были закрыты 31 октября 2022 года.
Boom Beach Frontlines
2022
Игра во вселенной Boom Beach, созданная компанией Space Ape Games, была запущена в Канаде 19 октября 2021 года. 3 августа 2022 года бета-версия спин-оффа популярной игры Boom Beach издана в Австралии, Бельгии, Чехии, Дании, Финляндии, Индонезии, Израиле, Италии, Малайзии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Филиппинах, Польше, Сингапуре, Швеции, Таиланде, Турции и ОАЭ. 16 января 2023 года Space Ape Games объявила о прекращении разработки игры. Разработка игры была окончена 30 ноября того же года, а серверы были остановлены в январе 2023 года.
Squad Busters
2024
Игра была анонсирована 1 февраля 2023 года. Доступна с 6 февраля 2023 года по 16 февраля 2023 года только на территории Канады для Android и только для отдельных пользователей. 23 апреля 2024 года игра получила Софт-лонч в Канаде, Мексике, Норвегии, Дании, Швеции, Финляндии, Испании и Сингапуре. Релиз игры состоялся 29 мая 2024 года.
mo.co
2025
Mo.co была анонсирована 11 октября 2023 года. Проект был доступен в стадии бета-тестирования с 25 октября 2023 года по 6 ноября 2023 года в США только для Android. 18 марта 2025 года состоялся софт-лонч игры по системе приглашений на iOS и Android.
Project R.I.S.E
После объявления о прекращении разработки Clash Heroes компания Supercell анонсировала Project R.I.S.E — социальную ролевую игру в жанре Roguelike, вдохновлённую её мотивами. Это более амбициозный проект во вселенной Clash, который находится на ранней стадии разработки; по состоянию на 2025 год издана лишь пре-альфа версия.
Маркетинг
Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный рекламный ролик показанный перед 118,5 млн зрителей. По данным The Guardian, реклама Clash of Clans стала одной из самых популярных реклам из всех 61 роликов, показанных на NBC. В рекламном ролике, получившем название «Месть», Лиам Нисон, пародирует своего персонажа из серии фильмов «Заложница», который жаждет мести за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 млн просмотров на официальном канале игры на YouTube и стал самым просматриваемым роликом на YouTube в 2015 году. Несмотря на успех ролика, Supercell отметила лишь незначительное увеличение количества скачиваний игры после показа рекламы. В 2020 году Supercell сотрудничала с анимационной студией Psyop, создавшей короткометражный фильм Lost & Crowned, который был опубликован 12 сентября 2020 года и приобрёл номинацию на премию «Оскар» в декабре.
Награды
В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской Стартап-компанией и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года.
В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения. В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation).
Литература
ISBN 9789523001169
Примечания
Комментарии
Источники
Ссылки
Сайт компании
Категория:Появились в 2010 году в Финляндии
Категория:Производители компьютерных игр Финляндии
Категория:Компании Хельсинки
Версия от 19:40, 6 марта 2026
Supercell
Supercell — компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств. Основана 14 мая 2010 года в Хельсинки, Финляндия. Главный исполнительный директор — Илкка Паананен.
Бизнес-модель
Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счёт внутриигровых микроплатежей. Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание было уделено не доходам, а принципу «просто разработайте что-то классное, что понравится пользователям». Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые вначале генерируют идею и получают первоначальную оценку генерального директора Паананена. Позднее команда реализует идею в игру, которую тестируют остальные сотрудники компании, за которым следует тестирование в канадском App Store; если в Канаде игра была принята хорошо, следующим шагом будет глобальный выпуск проекта для других стран. Успешные неудачи также отмечаются сотрудниками. Одной из игр, которая была отменена на ранней стадии разработки, была Battle Buddies, которая также завоевала хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков в ней было слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.
История
Предыстория
Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в 1999 году, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в 2000 году. В 2004 году Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию.
Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города Эспоо, свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 евро из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures.
Первые игры
Первой игрой Supercell стала MMOG Gunshine, в которую можно было играть в Facebook как на компьютере, используя браузер, так и на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию, а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров SupercellВ ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной версии.. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков. Поняв, что компания не смогла догнать компанию-лидера Facebook-игр Zynga, было решено сосредоточиться на играх для IPad, прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов.
Компания одновременно разработала пять игр. Первой была издана Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае 2012 года свет увидела игра Hay Day, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. Hay Day представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, из-за чего мощности сервера оказалось недостаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца Hay Day стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире.
Clash of Clans и дальнейшие игры
Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать стратегическую игру, в которую можно было бы просто и приятно играть, используя Сенсорный экран. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была вышла в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире.
Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и Hay Day, Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но издана она была только в 2014 году. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в 2015 году превзошла Hay Day в чартах Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов..
В марте 2016 года Supercell выпустила новую игру — Clash Royale. Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания.. Игра Battle Buddies была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков.
В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла ранее, 8 декабря 2018 года. Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются Freemium-играми и оказались очень успешными для компании, приносив ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл..
Собственники
Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с японской GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаёси Соном, генеральный директор В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. SoftBank Corporation. Вскоре финнам предложили продать их компанию. SoftBank и GungHo купили 51 % акций Supercell за 1,1 млрд евро Сделка состоялась в октябре 2013 года., что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро.
1 июня 2015 года Softbank приобрёл ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %. 21 июня 2016 года, Tencent, китайский телеком гигант, владеющий WeChat, выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из SoftBank. Стоимость — 8,57 млрд долларов при оценке компании в 10,2 млрд долларов.
Региональные ограничения
9 марта 2022 года в связи с вторжением России на Украину компания удалила свои игры из магазинов приложений Google Play и App Store в России и Беларуси, ограничила приобретение внутриигровых предметов, а также после обновлений закрыла доступ к своим играм игроков из этих стран.
Игры
Название
Год
Доступность
Описание
Gunshine.net (позже переименована в Zombies Online)
2011
Первая игра и единственная немобильная игра Supercell. Являлась браузерной игрой, была издана в 2011 году. Её серверы были закрыты 30 ноября 2012 года.
Pets vs Orcs
2012
Pets vs Orcs была первой мобильной игрой компании. В 2012 году её можно было загрузить чуть больше месяца.
Battle Buddies
2012
Вторая мобильная игра компании, Battle Buddies, была запущена в ряде стран в 2012 году, однако разработка была прекращена впоследствии в том же году. Она была закрыта из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиковA first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies 7 March 2012.
Hay Day
2012
21 июня 2012 года Supercell выпустили Hay Day на IOS и 30 ноября 2013 года на Android.
Clash of Clans
2012
2 августа 2012 года Supercell выпустили Clash of Clans на iOS и 7 октября 2013 года на Android.
Boom Beach
2014
26 марта 2014 года Supercell выпустили Boom Beach на iOS и Android.
Spooky Pop
2014
Spooky Pop был выпущен Supercell в декабре 2014 года, а его поддержка прекращена в марте 2015 года. 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта.
Smash Land
2015
Smash Land был запущен в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года. Однако 1 июля того же года Supercell объявили на своём официальном форуме, что решили отменить разработку игры. Smash Land оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего он был окончательно удалён со всех платформ.
Clash Royale
2016
4 января 2016 года Supercell запустили Clash Royale на iOS, а 16 февраля 2016 года на Android для Канады, Гонконга, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустили глобальную версиюClash Royale Soft Launch Announcement 4 January 2016.
Brawl Stars
2018
14 июня 2017 года Supercell анонсировали Brawl Stars. На следующий день игра была запущена в Канаде. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 года в Канаде, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Ирландии, Сингапуре и Малайзии. Глобальная версия была запущена 12 декабря 2018 года.
Rush Wars
2019
26 августа 2019 года была запущена бета-версия Rush Wars в Канаде, Австралии и Новой Зеландии. 5 ноября 2019 года стало известно, что разработка Rush Wars будет прекращены. Серверы игры были отключены 30 ноября 2019 года.
Hay Day Pop
2020
16 марта 2020 года была запущена бета-версия Hay Day Pop. Игра была доступна в Финляндии, Канаде, Норвегии и других странах. 30 ноября 2020 года Supercell анонсировали, что Hay Day Pop будет закрыта. Игра была отключена 1 февраля 2021 года.
Clash Quest
2021
2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, одной из них является Clash Quest. 6 апреля она стала доступной в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии и Дании на iOS и Android. 6 мая игра стала доступной на Филиппинах. 17 августа 2022 года аккаунт Clash Quest в Твиттере объявил, что разработка игры прекращена.
Clash Mini
2021
2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Mini. 8 ноября 2021 года бета-версия игры стала доступна в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии, Дании и Канаде для iOS и Android. 14 марта 2024 года Supercell объявила о прекращении разработки игры и её закрытии.
Clash Heroes
—
2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Heroes. 24 июня 2024 года Supercell объявила о прекращении выпуска игры и сообщила, что Project R.I.S.E будет использовать некоторые игровые ассеты и концепты.
2021
23 августа 2021 года в Канаде, Швейцарии, Великобритании, Скандинавии, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Филиппинах и Малайзии была вышла бета-версия градостроительной мобильной игры. 3 октября 2022 года компания Supercell объявила о прекращении разработки игры. Серверы игры были закрыты 31 октября 2022 года.
Boom Beach Frontlines
2022
Игра во вселенной Boom Beach, созданная компанией Space Ape Games, была запущена в Канаде 19 октября 2021 года. 3 августа 2022 года бета-версия спин-оффа популярной игры Boom Beach издана в Австралии, Бельгии, Чехии, Дании, Финляндии, Индонезии, Израиле, Италии, Малайзии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Филиппинах, Польше, Сингапуре, Швеции, Таиланде, Турции и ОАЭ. 16 января 2023 года Space Ape Games объявила о прекращении разработки игры. Разработка игры была окончена 30 ноября того же года, а серверы были остановлены в январе 2023 года.
Squad Busters
2024
Игра была анонсирована 1 февраля 2023 года. Доступна с 6 февраля 2023 года по 16 февраля 2023 года только на территории Канады для Android и только для отдельных пользователей. 23 апреля 2024 года игра получила Софт-лонч в Канаде, Мексике, Норвегии, Дании, Швеции, Финляндии, Испании и Сингапуре. Релиз игры состоялся 29 мая 2024 года.
mo.co
2025
Mo.co была анонсирована 11 октября 2023 года. Проект был доступен в стадии бета-тестирования с 25 октября 2023 года по 6 ноября 2023 года в США только для Android. 18 марта 2025 года состоялся софт-лонч игры по системе приглашений на iOS и Android.
Project R.I.S.E
После объявления о прекращении разработки Clash Heroes компания Supercell анонсировала Project R.I.S.E — социальную ролевую игру в жанре Roguelike, вдохновлённую её мотивами. Это более амбициозный проект во вселенной Clash, который находится на ранней стадии разработки; по состоянию на 2025 год издана лишь пре-альфа версия.
Маркетинг
Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный рекламный ролик показанный перед 118,5 млн зрителей. По данным The Guardian, реклама Clash of Clans стала одной из самых популярных реклам из всех 61 роликов, показанных на NBC. В рекламном ролике, получившем название «Месть», Лиам Нисон, пародирует своего персонажа из серии фильмов «Заложница», который жаждет мести за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 млн просмотров на официальном канале игры на YouTube и стал самым просматриваемым роликом на YouTube в 2015 году. Несмотря на успех ролика, Supercell отметила лишь незначительное увеличение количества скачиваний игры после показа рекламы. В 2020 году Supercell сотрудничала с анимационной студией Psyop, создавшей короткометражный фильм Lost & Crowned, который был опубликован 12 сентября 2020 года и приобрёл номинацию на премию «Оскар» в декабре.
Награды
В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской Стартап-компанией и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года.
В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения. В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation).
Литература
ISBN 9789523001169
Примечания
Комментарии
Источники
Ссылки
Сайт компании
Категория:Появились в 2010 году в Финляндии
Категория:Производители компьютерных игр Финляндии
Категория:Компании Хельсинки