Amanita Design
| Amanita Design | |
|---|---|
| Тип | разработчик компьютерных игр и бизнес |
| Дата основания | 2003 |
| Основатели | Якуб Дворски |
| Расположение | Чехии Прага, Чехия |
| Ключевые фигуры | Якуб Дворски |
| Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
| Продукция | Компьютерные игры |
| Собственный капитал | 123 млн чешская крона ( 31 декабря 2021 ) |
| Оборот | 83,8 млн чешская крона ( 2021 ) |
| Операционная прибыль | 31,1 млн чешская крона ( 2021 ) |
| Чистая прибыль | 25,2 млн чешская крона ( 2021 ) |
| Активы | 140 млн чешская крона ( 31 декабря 2021 ) |
| Число сотрудников | 31 |
| Сайт | http://amanita-design.net |
Amanita Design — независимая студия-разработчик видеоигр, расположенная в Праге, Чехия. Она была основана в 2003 году Якубом Дворски в его родном городе Брно после того, как он окончил Академию Искусств в Праге с бесплатной онлайн флеш-игрой под названием Samorost, сделанной им для выпускного проекта. В 2005 году к Якубу присоединился Вацлав Блин как аниматор студии, и после был сформирован Samorost 2. На данный момент в студии работает 27 человек. Помимо компьютерных игр, Amanita Design создала несколько музыкальных видео, веб-сайтов, мультипликаций, иллюстраций, а также занимается производственным дизайном.
История
Ещё будучи студентом Академии искусств и дизайна в Праге, Якуб Дворски освоил программу Macromedia (Adobe) Flash, и начал создавать простые экспериментальные ролики, среди которых были: Psyride, Nusle, Robo, Hupka (последние два в дальнейшем оказались утрачены), а также небольшую интерактивную игру о кладовой Pantry. В 2002 году готовясь к выпуску из университета, Якуб начинает разработку своего дипломного проекта — игры Samorost, заручившись поддержкой своего друга Томаша Дворжака, который помог ему со звуками для игры. Игра вышла в 2003 году, и за свою работу Якуб завоевал твёрдую четвёрку. Выпустившись из университета, в этом же году, Якуб основал компанию, Amanita Design, и Samorost стала считаться первой игрой, выпущенной студией. У студии не было единого офиса и компания была зарегистрирована в Брно, где на тот момент жил сам Якуб Первые несколько лет в студии официально состояли всего два человека: сам Якуб и его друг Томаш «Пиф» Дворжак.. Начинала компания с флеш-проектов вроде простых игр и роликов, которые они разрабатывали на заказ различным компаниям. Например, для компании Nike Amanita Design выпустила короткую игру Rocketman VC, а для музыкальной инди-группы The Polyphonic Spree небольшую адвенчуру The Quest for the Rest. Также в этот период был издан веб-клип «Plantage» для группы Under Byen. Примерно в этот же период к студии присоединяется друг и однокурсник Якуба, Вацлав Блин, после чего стартует годовая разработка продолжения получившей популярность в сети игры Samorost, Samorost 2. Также к разработке игры присоединился композитор, Томаш «Флоекс» Дворжак, написавший весь саундтрек к игре. Игра Samorost 2 была выпущена в 2005 году, и стала первой частично платной игрой студии (чтобы пройти игру целиком, за вторую половину игры нужно было заплатить). Игра быстро стала популярной в сети, и получила ряд наград, среди которых победа на AIGF 2007 как лучшая браузерная игра. В этот период в студию пришло ещё несколько человек, и уже в 2006 году Якуб запускает разработку игры, которая позднее станет самой популярной игрой, из всех когда-либо разработанных студией — Machinarium.
Разработка Machinarium была сопряжена с трудностями: студии пришлось посреди разработки поменять главного художника, а также столкнуться с нехваткой средств. В 2008 году Amanita Design выпускает последнюю игру, сделанную на заказ — адвенчуру Questionaut, разработанную по заказу BBC. Игра была стилистически крайне похожа на игры серии Samorost, из-за чего некоторыми фанатами было сделано ошибочное предположение, что Qustionaut — это продолжение сюжетной ветки Samorost 2, однако данное предположение было опровергнуто разработчиками. Также приблизительно в этот период к разработке Machinarium присоединился начинающий аниматор Яромир Плахи, который сделал анимации всем облачкам мысли в игре. Вдохновившись разработкой игры, Яромир начал самостоятельно осваивать Adobe Flash, и за несколько месяцев до выпуска Machinarium, летом 2009 года выпустил свой дебютный проект — скромный платформер Shy Dwarf.
Наконец, в октябре 2009 года состоялся долгожданный релиз игры MachinariumИгра завоевала множество наград, и навсегда вошла в историю как самая успешная игра студии., разработка которой велась 3 года, что на тот момент было рекордным временем разработки для студии. Также это была первая целиком платная игра студии, что принесло ей огромное количество средств для разработки следующих проектов. И уже в следующем, 2010 году студия расширяет свой штат сотрудников и начинает разработку сразу двух крупных проектов: игру Botanicula под началом Яромира Плахи, и продолжение серии Samorost — Samorost 3.
Игра Botanicula была издана уже в 2012 году, и также обрела популярность. Спустя несколько лет, в марте 2016 года был выпущен и Саундтрек к игре был написан группой DVA. Samorost 3Игра обладала фантастическим уровнем проработки и графики в сравнении с предыдущими частями серии, геймплей был существенно проработан, было добавлено множество локаций на разных планетах, а также увлекательный сюжет., ставший на тот момент самым крупным и сложным проектом студии, разработанным за всё время. Игра произвела фурор, пусть и не сравнимый с таковым вокруг Machinarium, и замотивированные разработчики продолжили выпускать свои новые игры. Уже спустя два года, в 2018 команда Яромира Плахи выпускает свой второй крупный проект — комедийную игру Chuchel. Игра не обрела такой же популярности, как предшественник, а также стала последним проектом студии, выпущенном на Adobe Flash. Все последующие игры были разработаны на движке Unity.
В октябре 2019 года студия неожиданно и без анонса выпустила приключенческую игру Pilgrims, ставшую своеобразным «развитием» головоломки с карточками из Samorost 3, которая очень понравилась фанатам. В ближайшее время также состоялся анонс следующего крупного проекта «Аманиты» — приключенского платформера Creaks, релиз которого состоялся полгода спустя — летом 2020 года. Игра Creaks была разработана командой Радима Юрды, музыку для игры написал шотландский композитор Джо Ачесон. Игра стала первым крупным проектом студии в жанре платформера. Спустя ещё год с небольшим, Аманита выпустила новый проект Яромира Плахи — первую игру студии в жанре хоррор, Happy Game, разительно отличавшаяся от весёлой и комедийной Chuchel.
18 мая 2022 года состоялся анонс нового крупного проекта: игры, сделанной целиком из картона — Phonopolis. Точная дата релиза на данный момент неизвестна, однако в марте 2024 года Аманита объявила о том, что планирует завершить игру к 2026 году. Также параллельно в студии ведётся разработка ещё двух неизвестных проектов, один из которых, новая игра команды Якуба, должна иметь открытый мир и быть выполнена в 3D. Но больше ни о чём на данный момент неизвестно. На данный момент студия насчитывает более 30 человек в штате, а годовой оборот исчисляется более чем 83,8 миллионами чешских крон.
Игры
| Год | Название | Прим. |
|---|---|---|
| 2003 | Samorost 1 | Первая игра студии, дипломный проект Якуба Дворски |
| 2004 | Rocketman VC | Игра, разработанная по заказу Nike |
| 2004 | The Quest for the Rest | Игра, разработанная по заказу The Polyphonic Spree |
| 2005 | Samorost 2 | Продолжение серии игр Samorost |
| 2008 | Questionaut | Игра, разработанная по заказу BBC |
| 2009 | Shy Dwarf | Дебютный проект Яромира Плахи |
| 2009 | Machinarium | Первая крупная игра Amanita Design |
| 2012 | Botanicula | Первый крупный проект Яромира Плахи |
| 2016 | Samorost 3 | Продолжение серии игр Samorost, первая крупная игра в серии |
| 2018 | Chuchel | Второй крупный проект Яромира Плахи, последняя игра студии на Adobe Flash |
| 2019 | Pilgrims | Первый проект студии на Unity |
| 2020 | Trust Me, I Got This! | Игра, выпущенная Amanita Design на мероприятие Global Game Jam Prague 2020 |
| 2020 | Creaks | Первый крупный проект студии в жанре платформер. |
| 2021 | Happy Game | Третий проект Яромира Плахи, впервые в жанре хоррора. |
В разработке 2026 — Phonopolis TBA — Неназванный проект от команды Якуба Дворски TBA — Неназванный проект от Михаила Берлингера TBA — Неназванный проект от команды Яромира Плахи
Сторонние проекты Возвращение Куки (книга и фильм о кукле) Plantage (музыкальное видео для Under Byen) Na tu svatbu (музыкальное видео для Kamil Jasmín) Nusle (короткий ролик) Psyride (пситрансовое музыкальное видео) Blanka Šperková (флэш веб-сайт) Podvědomím (флэш веб-сайт) Pantry (веб-игрушка)
Сотрудники студии
Команда Якуба Дворски (Machinarium, Samorost, Pilgrims):
Jakub Dvorský (Якуб Дворски) — Руководитель студии, продюсер Václav Blín (Вацлав Блин) — Аниматор David Oliva (Дэвид Олива) — Программист Tomáš Floex Dvořák (Томаш 'Флоекс' Дворжак) — Композитор Tomáš (Pif) Dvořák (Томаш 'Пиф' Дворак) — Звукорежиссёр, продюсер Adolf Lachman (Адольф Лахман) — Художник Jan Werner (Ян Вернер) — Программист Lukas Kunce (Лукаш Кунце) — PR-менеджер Michal Berlinger (Михал Берлингер) — дизайнер, программист
Команда Яромира Плахи (Botanicula, Chuchel, Happy Game):
Jaromír Plachý (Яромир Плахи) — Аниматор, художник, дизайнер Peter Stehlik (Петер Стеглик) — Программист David Šemík (Дэвид Шемик) — Программист, дизайнер Jakub Sanitrák (Якуб Санитрак) — Программист Jan Kratochvíl (Ян Кратохвил) — Музыкант DVA Bára Ungerová (Бара Унгерова) — Музыкант DVA
Команда Радима Юрды (Creaks):
Radim Jurda (Радима Юрда) — Ведущий дизайнер, художник Jan Chlup (Ян Хлуп) — Художник Pavel Pachta (Павел Пахта) — Аниматор Jan Jirsa (Ян Йирса) — Программист Zdeněk Mezihorák (Зденек Мезигорак) — Продюсер, дизайнер Joe Acheson (Джо Ачесон) — Музыкант Hidden Orchestra Matouš Godík (Матоуш Годик) — Звукорежиссёр
Команда Петра Филиповича (Phonopolis):
Petr Filipovic (Петр Филипович) — Дизайнер, художник Oto Dostal (Ото Достал) — 3D-художник Eva Markova (Ева Маркова) — Художник Tomáš Matocha (Томаш Матоха) — Программист
Награды
Botanicula IndieCade — Story / World Design Award (2012) Annual Independent Games Festival — Excellence in Audio Award (2012) Machinarium Annual Independent Games Festival — Excellence in Visual Art Award (2009) DICE Awards — Nomination for 13th Annual Interactive Achievement Awards (2009) Gamasutra — Лучшая инди-игра 2009 VGChartz.com — Лучшая инди-игра 2009 PC Gamer — Лучший Саундтрек 2009 Questionaut British Academy Award (BAFTA) — Номинант (2009) Mochis Award — Best Game Art (2009) Samorost 2 Flashforward Film Festival — Победитель в номинации Лучший звук (2006) Seoul net festival — Лучший веб-проект (2006) Webby Award — Победитель в игровой категории (2007) Annual Independent Games Festival — Лучшая браузерная игра (2007) Samorost Top Talent Award — Номинант (2003) Webby Award — Номинант (2004)
Примечания
- Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски — https://www.igromania.ru/article/16854/Cheshskiy_chempion._Intervyu_s_dizaynerom_Yakubom_Dvorski.html
- https://www.igromania.ru/article/16854/Cheshskiy_chempion._Intervyu_s_dizaynerom_Yakubom_Dvorski.html
- https://web.archive.org/web/20221107150951/https://www.igromania.ru/article/16854/Cheshskiy_chempion._Intervyu_s_dizaynerom_Yakubom_Dvorski.html
- Интервью с Якубом Дворским 22.04.22 — https://questtime.net/interview/756-jakub-dvorsky-interview.html
- https://questtime.net/interview/756-jakub-dvorsky-interview.html
- https://web.archive.org/web/20221107151411/https://questtime.net/interview/756-jakub-dvorsky-interview.html
- Sector s.r.o: Kde Amanita Design čerpala inšpiráciu na hru Pilgrims a čo bude po nej? - interview — https://www.sector.sk/clanok/36452/kde-amanita-design-cerpala-inspiraciu-na-hru-pilgrims-a-co-bude-po-nej.htm
- https://www.sector.sk/clanok/36452/kde-amanita-design-cerpala-inspiraciu-na-hru-pilgrims-a-co-bude-po-nej.htm
- https://web.archive.org/web/20221107151950/https://www.sector.sk/clanok/36452/kde-amanita-design-cerpala-inspiraciu-na-hru-pilgrims-a-co-bude-po-nej.htm
- Amanita Design’s Phonopolis game wins prestigious prize in San Francisco — https://english.radio.cz/amanita-designs-phonopolis-game-wins-prestigious-prize-san-francisco-8812364
- https://english.radio.cz/amanita-designs-phonopolis-game-wins-prestigious-prize-san-francisco-8812364
- https://web.archive.org/web/20240518131404/https://english.radio.cz/amanita-designs-phonopolis-game-wins-prestigious-prize-san-francisco-8812364
Ссылки
- Официальный сайт — http://amanita-design.net
- Блог — https://web.archive.org/web/20110608114404/http://amanita-design.net/blog/
- Официальный сайт
- Блог