Blind Squirrel Games

Материал из Wikibrand
Blind Squirrel Games
Тип Подразделение компании
Дата основания 2010
Основатели Брэд Хендрикс
Расположение Коста-Меса, Ориндж, Калифорния, США
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция BioShock: The Collection
Число сотрудников 120 (2020)
Материнская компания Blind Squirrel Entertainment (2016–)
Сайт https://blindsquirrelentertainment.com/

Blind Squirrel Games — американская компания по разработке видеоигр, расположенная в Ирвайне, Калифорния. Дополнительные студии находятся в Остине (Техас), Окленде (Новая Зеландия) и Манисалесе (Колумбия). В настоящее время является дочерним предприятием Blind Squirrel Entertainment. Компания основана Брэдом Хендриксом в 2010 году. Специализируется на оказании помощи в разработке видеоигр других компаний, а также на создании собственных проектов и игр по лицензии.

История

Брэд Хендрикс основал Blind Squirrel Games в 2010 году. Работая над серверной частью веб-сайта GameSpy, он отметил нехватку студий, выполняющих работу на заказ для крупных компаний в сфере разработки видеоигр класса AAA, и создал студию именно с этой целью. Изначально в компании работало четыре человека, включая самого Хендрикса в должности генерального директора. В марте 2016 года Blind Squirrel Games была реорганизована в дочернюю компанию Blind Squirrel Entertainment, зарегистрированную в штате Делавэр.

Во время работы над BioShock: The Collection совместно с 2K Games численность сотрудников Blind Squirrel Games достигла 87 человек, охватывающих направления разработки, дизайна, производства и контроля качества. По мнению Хендрикса, этот проект стал переломным моментом, который позволил студии перейти от содействия проектам других разработчиков к полноценной разработке собственных игр. В мае 2018 года из-за отмены неанонсированного проекта компания сократила тринадцать человек (девять художников и четырёх сотрудников службы поддержки). В октябре 2018 года были отменены ещё три проекта, каждый из которых задействовал от двадцати до тридцати сотрудников. В начале 2019 года Blind Squirrel Games приобрела новые заказы и начала вновь набирать персонал Студия не смогла найти новые проекты для большинства из этих работников, в итоге чего штат за шесть месяцев сократился со 110 до 48 человек..

В марте 2019 года компания привлекла 5 миллионов долларов США от неназванных инвесторов для разработки и самостоятельного издания игры Drifters. По словам Хендрикса, компания вела переговоры «буквально со всеми издателями», но не смогла найти партнёра, готового издать оригинальную игру от компании, зачастую работающей над внешними проектами. В июле 2020 года Blind Squirrel Games завоевала от 1 до 2 миллионов долларов США в рамках Программы защиты зарплат (Paycheck Protection Program). Во время пандемии COVID-19 в 2020 году Blind Squirrel Games работала «почти в обычном режиме» со штатом в 110 сотрудников. Для поддержания морального духа компания использовала собственную платформу, позволяющую сотрудникам присоединяться к виртуальным клубам по интересам — проект, возглавляемый старшим менеджером по работе с сообществом Китти Мах. В конце 2020 года студия планировала открыть второй офис в Остине с штатом в 30-40 человек в дополнение к своей штаб-квартире в Санта-Ане.

В январе 2025 года Blind Squirrel Games приобрела колумбийскую студию Distributed Development, которая была переименована в Blind Squirrel Games Colombia для расширения возможностей внешней разработки.

Игры

Год Название Примечания
2016 BioShock: The Collection
2017 WWE 2K18 Nintendo Switch порт
2018 Sunset Overdrive Windows порт
2019 Borderlands: Game of the Year Enhanced Edition
2021 Mass Effect Legendary Edition
Sonic Colors: Ultimate
TBA Drifters Loot the Galaxy В раннем доступе

Примечания