Blind Squirrel Games
| Blind Squirrel Games | |
|---|---|
| Тип | Подразделение компании |
| Дата основания | 2010 |
| Основатели | Брэд Хендрикс |
| Расположение | Коста-Меса, Ориндж, Калифорния, США |
| Отрасль | индустрия компьютерных игр |
| Продукция | BioShock: The Collection |
| Число сотрудников | 120 (2020) |
| Материнская компания | Blind Squirrel Entertainment (2016–) |
| Сайт | https://blindsquirrelentertainment.com/ |
Blind Squirrel Games — американская компания по разработке видеоигр, расположенная в Ирвайне, Калифорния. Дополнительные студии находятся в Остине (Техас), Окленде (Новая Зеландия) и Манисалесе (Колумбия). В настоящее время является дочерним предприятием Blind Squirrel Entertainment. Компания основана Брэдом Хендриксом в 2010 году. Специализируется на оказании помощи в разработке видеоигр других компаний, а также на создании собственных проектов и игр по лицензии.
История
Брэд Хендрикс основал Blind Squirrel Games в 2010 году. Работая над серверной частью веб-сайта GameSpy, он отметил нехватку студий, выполняющих работу на заказ для крупных компаний в сфере разработки видеоигр класса AAA, и создал студию именно с этой целью. Изначально в компании работало четыре человека, включая самого Хендрикса в должности генерального директора. В марте 2016 года Blind Squirrel Games была реорганизована в дочернюю компанию Blind Squirrel Entertainment, зарегистрированную в штате Делавэр.
Во время работы над BioShock: The Collection совместно с 2K Games численность сотрудников Blind Squirrel Games достигла 87 человек, охватывающих направления разработки, дизайна, производства и контроля качества. По мнению Хендрикса, этот проект стал переломным моментом, который позволил студии перейти от содействия проектам других разработчиков к полноценной разработке собственных игр. В мае 2018 года из-за отмены неанонсированного проекта компания сократила тринадцать человек (девять художников и четырёх сотрудников службы поддержки). В октябре 2018 года были отменены ещё три проекта, каждый из которых задействовал от двадцати до тридцати сотрудников. В начале 2019 года Blind Squirrel Games приобрела новые заказы и начала вновь набирать персонал Студия не смогла найти новые проекты для большинства из этих работников, в итоге чего штат за шесть месяцев сократился со 110 до 48 человек..
В марте 2019 года компания привлекла 5 миллионов долларов США от неназванных инвесторов для разработки и самостоятельного издания игры Drifters. По словам Хендрикса, компания вела переговоры «буквально со всеми издателями», но не смогла найти партнёра, готового издать оригинальную игру от компании, зачастую работающей над внешними проектами. В июле 2020 года Blind Squirrel Games завоевала от 1 до 2 миллионов долларов США в рамках Программы защиты зарплат (Paycheck Protection Program). Во время пандемии COVID-19 в 2020 году Blind Squirrel Games работала «почти в обычном режиме» со штатом в 110 сотрудников. Для поддержания морального духа компания использовала собственную платформу, позволяющую сотрудникам присоединяться к виртуальным клубам по интересам — проект, возглавляемый старшим менеджером по работе с сообществом Китти Мах. В конце 2020 года студия планировала открыть второй офис в Остине с штатом в 30-40 человек в дополнение к своей штаб-квартире в Санта-Ане.
В январе 2025 года Blind Squirrel Games приобрела колумбийскую студию Distributed Development, которая была переименована в Blind Squirrel Games Colombia для расширения возможностей внешней разработки.
Игры
| Год | Название | Примечания |
|---|---|---|
| 2016 | BioShock: The Collection | |
| 2017 | WWE 2K18 | Nintendo Switch порт |
| 2018 | Sunset Overdrive | Windows порт |
| 2019 | Borderlands: Game of the Year Enhanced Edition | |
| 2021 | Mass Effect Legendary Edition | |
| Sonic Colors: Ultimate | ||
| TBA | Drifters Loot the Galaxy | В раннем доступе |
Примечания
- Blind Squirrel Games' decade-long drift from work-for-hire to original IP — https://www.gamesindustry.biz/blind-squirrel-games-decade-long-drift-from-dedicated-work-for-hire-to-full-service-studio
- https://www.gamesindustry.biz/blind-squirrel-games-decade-long-drift-from-dedicated-work-for-hire-to-full-service-studio
- https://web.archive.org/web/20230105192344/https://www.gamesindustry.biz/blind-squirrel-games-decade-long-drift-from-dedicated-work-for-hire-to-full-service-studio
- BLIND SQUIRREL GAMES BECOMES SUBSIDIARY OF NEWLY FORMED BLIND SQUIRREL ENTERTAINMENT, INC. – Blind Squirrel Entertainment, Inc. — https://blindsquirrelentertainment.com/2016/03/blind-squirrel-games-becomes-subsidiary-of-newly-formed-blind-squirrel-entertainment-inc/
- https://blindsquirrelentertainment.com/2016/03/blind-squirrel-games-becomes-subsidiary-of-newly-formed-blind-squirrel-entertainment-inc/
- https://web.archive.org/web/20170925164941/http://blindsquirrelentertainment.com/2016/03/blind-squirrel-games-becomes-subsidiary-of-newly-formed-blind-squirrel-entertainment-inc/
- Emma KidwellContributorMay 09, 2018: Blind Squirrel Games lays off staff due to financial woes — https://www.gamedeveloper.com/business/blind-squirrel-games-lays-off-staff-due-to-financial-woes
- https://www.gamedeveloper.com/business/blind-squirrel-games-lays-off-staff-due-to-financial-woes
- https://web.archive.org/web/20230105192346/https://www.gamedeveloper.com/business/blind-squirrel-games-lays-off-staff-due-to-financial-woes
- BioShock Remastered studio lays off 10% of workforce after project cancellation — https://www.gamesindustry.biz/bioshock-hd-studio-lays-of-10-percent-of-workforce-after-project-cancellation
- https://www.gamesindustry.biz/bioshock-hd-studio-lays-of-10-percent-of-workforce-after-project-cancellation
- https://web.archive.org/web/20230105192344/https://www.gamesindustry.biz/bioshock-hd-studio-lays-of-10-percent-of-workforce-after-project-cancellation
- Game DeveloperStaffMarch 14, 2019: Blind Squirrel lands $5M in funding to self-publish its first game, — https://www.gamedeveloper.com/business/blind-squirrel-lands-5m-in-funding-to-self-publish-its-first-game-i-drifters-i-
- https://www.gamedeveloper.com/business/blind-squirrel-lands-5m-in-funding-to-self-publish-its-first-game-i-drifters-i-
- https://web.archive.org/web/20230105192344/https://www.gamedeveloper.com/business/blind-squirrel-lands-5m-in-funding-to-self-publish-its-first-game-i-drifters-i-
- Blind Squirrel secures $5m in funding for first self-published game — https://www.gamesindustry.biz/blind-squirrel-secures-usd5m-in-funding-for-first-self-published-game
- https://www.gamesindustry.biz/blind-squirrel-secures-usd5m-in-funding-for-first-self-published-game
- https://web.archive.org/web/20230105192345/https://www.gamesindustry.biz/blind-squirrel-secures-usd5m-in-funding-for-first-self-published-game
- Game companies line up for pandemic relief loans — https://www.gamesindustry.biz/game-companies-lining-up-for-pandemic-relief-loans
- https://www.gamesindustry.biz/game-companies-lining-up-for-pandemic-relief-loans
- https://web.archive.org/web/20230105193851/https://www.gamesindustry.biz/game-companies-lining-up-for-pandemic-relief-loans
- How Blind Squirrel Games is entertaining its game developers during quarantine — https://venturebeat.com/business/how-blind-squirrel-games-is-entertaining-its-game-developers-during-quarantine/
- https://venturebeat.com/business/how-blind-squirrel-games-is-entertaining-its-game-developers-during-quarantine/
- https://web.archive.org/web/20230105192345/https://venturebeat.com/business/how-blind-squirrel-games-is-entertaining-its-game-developers-during-quarantine/
- Takahashi: Blind Squirrel acquires game studio in Colombia for external development — https://venturebeat.com/games/blind-squirrel-acquires-game-studio-in-colombia-for-external-development/
- https://venturebeat.com/games/blind-squirrel-acquires-game-studio-in-colombia-for-external-development/