GSC Game World

Материал из Wikibrand
GSC Game World
GSC Game World
Тип Частная компания
Дата основания 1995
Основатели Сергей Григорович
Расположение Чехия, Прага
Ключевые фигуры Евгений Григорович (CEO)
Отрасль разработка программного обеспечения ( МСОК: 6201 )
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 460 чел. ( 1 января 2024 )
Сайт gsc-game.com (англ.)

GSC Game World — украинский разработчик компьютерных игр, известный в частности играми серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.. Компания основана в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. Студия имеет два офиса: один в Киеве, основной — в Праге.

В 2002 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.

История

Начало работы

Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC ().

В 1997 году компания приступила к разработке первой собственной игры — Квеста. Но в процессе разработки студия столкнулась с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки в ближайшее время отказались.

В 1998 году, после экономического кризиса в России, происходит переориентация компании на западный рынок и разработку компьютерных игр в жанре стратегий в реальном времени. GSC пытается получить контракт на разработку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, но терпит неудачу. К концу 1998 года компания заканчивает свою первую коммерческую игру — По словам Григоровича, причиной был отказ из-за недоверия к восточноевропейской студии и молодости владельца компании. WarCraft 2000: Nuclear Epidemic (без лицензирования торговой марки WarCraft у компании Blizzard Entertainment) на базе собственного движка, ставшего впоследствии основой «Казаков». Проект резко отличался от других стратегий на рынке повышенным лимитом юнитов на карте. В начале 1999 года компания выкладывает в Интернет для свободной загрузки WarCraft 2000, а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».

Дебют компании

В 2001 году GSC Game World выпускает стратегию в реальном времени для Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а в ближайшее время и признание во всем мире. Позже в этом году выходят тактический Шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak и дополнение к «Казакам» — «Казаки: Последний довод королей». В том же году GSC Game World начинает разрабатывать Шутер с сюжетом, который строится на концепции «Звёздных врат» и постройках (пирамидах) ацтеков, на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost.

В 2002 году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция Oblivion Lost полностью перерабатывается и берёт за основу аварию на Чернобыльской АЭС. Игра получает название Stalker. Oblivion Lost, но вскоре название меняется на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года.

В 2003 году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду Hover Ace и Шутер от первого лица FireStarter. Также продолжается разработка шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и находится издатель для неё, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (). Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года.

В 2004 году GSC Game World основывает издательское подразделение GSC World Publishing, и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в июле 2004 года переносится компанией THQ на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.

В 2005 году выходит продолжение популярной стратегии «Казаки» — «Казаки II: Наполеоновские войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь меняет дату выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на неопределенный срок, продолжая её доработку. В 2006 году компания выпускает дополнение «Казаки II: Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегии в реальном времени и ролевой игры «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию оставляет часть сотрудников, которые до своего ухода работали над проектом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчика компьютерных игр 4A Games. Позднее к ним присоединились ещё несколько сотрудников GSC, ушедших после окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Оптимизация и Бета-тестирование. Компания делает заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. 20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была официально издана. На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для PC по рейтингу британской организации. Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе, что сделало игру самым успешным проектом компании GSC Game World на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». Официально было выпущено три сборника рассказов, созвучных с названиями игр, но к началу 2021 года насчитывается более 317 книг. Успех игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является Приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа 2008 года. 2 октября 2009 года выходит второе дополнение к серии S.T.A.L.K.E.R., являющееся Сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Ещё до выхода игры, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии.

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном игровом движке. Выход игры намечался на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году.

Прекращение разработки игр

В 2011 году ряд СМИ сообщили о закрытии компании GSC Game World и прекращении работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с тем, официального сообщения не было.

Затем, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича, Михаил Разумов, сообщил, что GSC работает, но только в лице самого Григоровича. Также утверждалось, что сейчас идут переговоры о продлении работ над S.T.A.L.K.E.R. 2. В марте 2013 года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую соответствующую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команде, разрабатывающей фан-проект Lost Alpha.

Возрождение

В конце 2014 года компания GSC Game World возобновила работу. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений Григорович. 18 мая 2015 года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3», вышедшая 20 сентября 2016 года в сервисе Steam.

15 мая 2018 года Сергей Григорович вновь объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2.

На конференции Microsoft в 2020 году, в пределах презентации Xbox Games Showcase Livestream, был представлен первый тизер грядущей игры.

Летом 2021 года на презентации Xbox & Bethesda Showcase был показан первый геймплейный трейлер.

Когда в 2022 году началось вторжение России на Украину, GSC приостановила разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 до мая 2022 года, когда часть команды разработки была переведена в Прагу (Чехия). Несмотря на это, часть команды всё ещё находится и работает в Киеве.

Осенью 2023 года стало известно, что основатель студии Сергей Григорович перестал быть её бенефициарным владельцем. Согласно публичному заявлению от GSC, детали сделки находятся под соглашением о неразглашении, однако «никаких больших изменений в компании не произошло». По словам самого Григоровича, он больше не принимает участия в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2, не владеет брендом и «находится на пенсии».

18 ноября 2025 года Генеральной прокуратурой РФ GSC Game World была признана «нежелательной организацией».

Игровые движки

Vital Engine — Игровой движок, созданный для игры Venom. Codename: Outbreak, а позднее использующийся в игре «Предтечи» и серии игр Xenus («Xenus: Точка кипения» и «Xenus II: Белое золото») украинского разработчика Deep Shadows. X-Ray — игровой движок, созданный для серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В «X-Ray» используется свободный Физический движок Open Dynamics Engine.

Игры

Игра Дата выпуска Платформа(-ы) Движок Издатель(-и)
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая 1998 PC (Windows) DMCR отсутствует
«Казаки: Европейские войны» 12 апреля 2001 ПК (Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software
Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 ПК (Windows) Vital Engine ZL Руссобит-М, Virgin Interactive
«Казаки: Последний довод королей» ПК (Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software
Hover Ace 2 сентября 2002 ПК (Windows) Homemade Руссобит-М, Strategy First
«Казаки: Снова война» 1 ноября 2002 ПК (Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software
«Завоевание Америки» 18 декабря 2002 ПК (Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software
25 июня 2003 ПК (Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software
FireStarter ПК (Windows) Руссобит-М,
«Александр» ПК (Windows) DMCR 2 Ubisoft, GSC World Publishing
«Казаки II: Наполеоновские войны» 4 апреля 2005 ПК (Windows) DMCR 2 CDV Software, GSC World Publishing
«Казаки II: Битва за Европу» 19 июня 2006 ПК (Windows) DMCR 2 CDV Software, GSC World Publishing
«Герои уничтоженных империй» 6 октября 2006 ПК (Windows) DMCR 2 GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» 23 марта 2007 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 X-Ray 1.0 THQ, GSC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 декабря 2007 сотовые телефоны (Java ME) мобильный 3D-движок Qplaze NOMOC Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 22 августа 2008 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 X-Ray 1.5 Deep Silver, GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 2 октября 2009 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 X-Ray 1.6
«Казаки 3» 20 сентября 2016 ПК (Windows, Linux) без названия GSC Game World
«Казаки 3: Дни Великолепия» 13 декабря 2016 ПК (Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Восхождение к Славе» 16 февраля 2017 ПК (Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Стражи Высокогорий» 12 апреля 2017 ПК (Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Дорога к Величию» 16 мая 2017 ПК (Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Золотой Век» 24 августа 2017 ПК (Windows, Linux) без названия
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 20 ноября 2024 Unreal Engine 5

Отменённые и остановленные игры

Игра Статус Дата отмены Движок Платформа(-ы)
DoomQuest отменена 1997 неизвестно PC (Windows)
DoomCraft отменена январь 1999 DMCR ПК (Windows)
Venom II отменена октябрь 2001 ПК (Windows)
Oblivion Lost отменена X-Ray
Warlocks отменена 2002 DMCR ПК (Windows)
«Ограбления» отменена 2006 X-Ray ПК (Windows)
отменена февраль 2007 DMCR 2 ПК (Windows)
S.T.A.L.K.E.R. для PSP отменена весна 2007 X-Ray PlayStation Portable
S.T.A.L.K.E.R. Online отменена осень 2011 внутренний движок на Adobe Flash Веб-браузер
S.T.A.L.K.E.R. World отменена март 2012 ПК (Windows)

Наследие

Студии, сформированные выходцами из студии GSC Game World: 4A Games — была основана 2 марта 2006 года выходцами из компании, у которых, по некоторым причинам, возникли финансовые трудности с начальством. Сотрудники компании сразу приступили к созданию дебютного проекта Metro 2033: the Last Refuge, работая над игрой даже на выходных. VG Entertainment — основана в 2012 году и до 2022 года занималась разработкой и поддержкой онлайн-игры Survarium. В июле 2023 года компания сменила название с Vostok Games на VG Entertainment и объявила, что работает над новой игрой. West-Games — основана в 2012 году под первым названием «Union Studio» главным исполнительным директором Евгеном Кимом, который ранее руководил разработкой программного обеспечения GSC. В 2013 году Union Studio была реорганизована в West-Games, а в июне 2014 года студия запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для предполагаемого духовного преемника S.T.A.L.K.E.R. называется Areal. Кампания подверглась резкой критике, поскольку студия ошибочно утверждала, что покрывает создателей S.T.A.L.K.E.R. франшизы, в то время как трейлер игры почти полностью использовал кадры из предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R.. На просьбу предоставить изображения из игры представители West-Games предоставили скриншоты ландшафта, который был незначительно изменённой версией предварительно разработанного ресурса, доступного для покупки в «Asset Store» для игрового движка Unity. Несколько групп разработчиков модов для S.T.A.L.K.E.R., в том числе команда Misery, заявили, что проект был мошенничеством. Из первоначально запрошенных 50 000 долларов США Areal собрала почти 65 000 долларов, однако в июле 2014 года, за два дня до закрытия кампании, проект был приостановлен на Kickstarter, поскольку Kickstarter сослался на нарушения правил. Компания West-Games изначально утверждала, что перешла на частное финансирование, но объявила ещё одну краудфандинговую кампанию, на этот раз на, в декабре 2014 года, стремясь получить 600 000 долларов для создания игры под названием S.T.A.L.K.E.R. Apocalypse. Но, когда GSC проходила реформацию, студия заявила, что West-Games по закону не имеет права разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. игры, поскольку GSC владела всеми правами на франшизу. — была основана в 2015 году креативным директором Ильёй Толмачёвым, который до этого занимался «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дебютной игрой компании стала Cradle.

Примечания

Ссылки