Industrial Light & Magic
| Industrial Light & Magic | |
|---|---|
| Тип | Дочерняя компания |
| Дата основания | 26 мая 1975 |
| Основатели | Джордж Лукас |
| Расположение | Сан-Франциско, Калифорния |
| Ключевые фигуры | Роб Бредоу; (руководитель); Джон Кнолл; (креативный директор); Денис Мюррен |
| Отрасль | Визуальные эффекты, Компьютерная анимация |
| Материнская компания | Lucasfilm; (Walt Disney Studios) |
| Сайт | ILM.com |
Industrial Light & Magic (ILM) — американская студия, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Studios, который должен был работать над фильмом «Звёздные войны». В разное время офис компании находился в городах штата Калифорния Ван-Найс и Сан-Рафел. На данный момент офис компании находится в Letterman Digital Arts Center (Сан-Франциско, Калифорния).
Ключевые этапы
1975: Возрождено использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему «Управление движением камеры» для съёмок космических кораблей в фильме «Звёздные войны» 1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма («Звёздный путь 2: Гнев Хана») 1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж («человек из витража» в фильме «Молодой Шерлок Холмс») 1988: Первый эпизод с Морфингом (трансформацией) изображения («Уиллоу») 1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме «Бездна» 1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи («Смерть ей к лицу») 1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в «Парке юрского периода», что принесло ILM 13-й Оскар 1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма «Каспер» 1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в «Джуманджи» 1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма «Сердце дракона» 1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма «Мумия» 2003: Использованы наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного монстра в фильме «Халк» 2006: Разработана система «iMocap», которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в «Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца» 2007: Впервые полностью сгенерированная компьютером водная поверхность в «Пиратах Карибского моря: На краю света» 2011: Издан свой первый анимационный фильм — «Ранго».
Фильмы
После своего образования в 1975 году, студия приняла участие в работе над примерно 300 фильмами, в том числе над такими популярными франшизами, как: «Звёздные войны», «Индиана Джонс», «Парк юрского периода», «Гарри Поттер», «Трансформеры».
В таблице приведены те фильмы, где ILM была базовый студией по созданию спецэффектов или где внесла значительный вклад в создание фильма. Жирным выделены те фильмы, в создании которых участвовал непосредственно Джордж Лукас в качестве продюсера, режиссёра, сценариста или актёра.
| Год выхода | Фильм |
|---|---|
| 1977 |
|
| 1980 |
|
| 1981 |
|
| 1982 |
|
| 1983 |
|
| 1984 |
|
| 1985 |
|
| 1986 |
|
| 1987 |
|
| 1988 |
|
| 1989 |
|
| 1990 |
|
| 1991 |
|
| 1992 |
|
| 1993 |
|
| 1994 |
|
| 1995 |
|
| 1996 |
|
| 1997 |
|
| 1998 |
|
| 1999 |
|
| 2000 |
|
| 2001 |
|
| 2002 |
|
| 2003 |
|
| 2004 |
|
| 2005 |
|
| 2006 |
|
| 2007 |
|
| 2008 |
|
| 2009 |
|
| 2010 |
|
| 2011 |
|
| 2012 |
|
| 2013 |
|
| 2014 |
|
| 2015 |
|
| 2016 |
|
| 2017 |
|
| 2018 |
|
| 2019 |
|
| 2020 |
|
| 2021 |
|
Разработки
OpenEXR
Примечания
- Universal Studios Singapore: Behind the scenes – The Magic of Visual Effects — http://tftheride.rwsentosablog.com/2011/11/15/behind-the-scenes-%E2%80%93-the-magic-of-visual-effects/
- http://tftheride.rwsentosablog.com/2011/11/15/behind-the-scenes-%E2%80%93-the-magic-of-visual-effects/
- https://www.webcitation.org/68ku2x4yQ?url=http://tftheride.rwsentosablog.com/2011/11/15/behind-the-scenes-%E2%80%93-the-magic-of-visual-effects/
- «Our Work». ilm.com — http://www.ilm.com/
- http://www.ilm.com/
- https://web.archive.org/web/20071102104244/http://www.ilm.com/
- All ILM Projects — http://www.ilmfan.com/projects
- http://www.ilmfan.com/projects
- https://web.archive.org/web/20110709030047/http://www.ilmfan.com/projects
Ссылки
- Официальный сайт ILM — http://www.ilm.com/
- Детальная информация — https://web.archive.org/web/20050201022000/http://www.ilm.com/pdf/infopacket.pdf
- http://www.ilm.com/pdf/infopacket.pdf
- Industrial Light & Magic — http://www.imdb.com/company/co0072491/
- Студия ILM: Сотворение невозможного (2010).Документальный фильм — https://www.youtube.com/watch?v=jm_hDggx5iw
- Официальный сайт ILM (Детальная информация в PDF)
- Industrial Light & Magic на сайте Internet Movie Database
- Студия ILM: Сотворение невозможного (2010).Документальный фильм