Infinity Ward

Материал из Wikibrand
Infinity Ward, Inc.
Тип Дочерняя компания
Дата основания 2002
Расположение США: Лос-Анджелес, Калифорния
Ключевые фигуры Марк Григсби (сооснователь) Джек О'Хара (сооснователь) Дэниел Нельсон (тех. директор) Джоэл Эмсли (арт-директор)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Число сотрудников 250+ (2015)
Материнская компания Activision
Сайт http://www.infinityward.com/

Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим Брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

История

Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке Шутера Medal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми широко известный совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами. В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю.

После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и Технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward. Являясь независимой студией, Respawn всё же начала тесное сотрудничество с Electronic Arts, ведя разработку неанонсированного проекта. На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral Games Гленом Скофилдом.

За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные, которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов), так и от Activision к Уэсту и Зампелле (впоследствии к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не завоевали премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в формате досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов.

После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу над играми серии Call of Duty. 3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии Neversoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision Дейв Стол (). Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года.

Игровые движки

В первой игре студии, Call of Duty, использовался Игровой движок Id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Позднее движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены ключевые визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как Motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера. Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена Глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также сформированы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4.

В Call of Duty: Modern Warfare 2 применяется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0. Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная Баллистика: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.

Игры Infinity Ward

Название Игровой движок Дата релиза Платформы
Call of Duty IW 1.0 Engine (модифицированный Id Tech 3) 29 октября 2003 Windows, MacOS, PlayStation 3, Xbox 360
Call of Duty 2 IW 2.0 Engine 25 октября 2005 Windows, Xbox 360, macOS
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 Engine 6 ноября 2007 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 Engine 10 ноября 2009
Call of Duty: Modern Warfare 3 IW 5.0 Engine (MW3 Engine) 8 ноября 2011 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Call of Duty: Ghosts IW 6.0 Engine 5 ноября 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 Engine 4 ноября 2016 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern Warfare IW 8.0 Engine 25 октября 2019
Call of Duty: Warzone 20 марта 2020
Call of Duty: Modern Warfare II IW 9.0 Engine 28 октября 2022 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Call of Duty: Warzone 2.0 16 ноября 2022

Примечания