MachineGames

Материал из Wikibrand
MachineGames Sweden AB
Тип Дочерняя компания
Дата основания 2009
Основатели Кьелль Эмануэльссон Йерк Густафссон Магнус Хёгдаль Йим Кьеллин Фредрик Льюнгдаль Йенс Маттьес Майкл Уинн
Расположение Швеция: Упсала
Ключевые фигуры Йерк Густафссон (президент) Йенс Маттьес (Креативный директор, 2009—2021) Йим Кьеллин (Технический директор)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Число сотрудников 50—60
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт http://www.machinegames.com

MachineGames — шведская компания по разработке видеоигр, расположенная в Упсале, Швеция.

История

Starbreeze

MachineGames возникла вокруг группы разработчиков и ключевых фигур компании Starbreeze Studios. Основанная в 1998 году, за 11 лет работы компания Starbreeze выросла с семи разработчиков до 100, став влиятельной в индустрии игровой студией. Затем, в 2009 году, во время работы над Syndicate, Фредрик Юнгдаль, Йерк Густафссон, Йенс Маттиес, Йим Челлин, Челль Эмануэльссон, Майкл Уинн и основатель Starbreeze Магнус Хёгдаль покинули Starbreeze, чтобы основать собственную компанию. Густаф Грефберг, соучредитель Starbreeze, остался в компании, чтобы закончить Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, но затем также перешёл в MachineGames.

Первые полтора года Machine существовала на гране закрытия. Некоторые члены команды заложили свои дома, чтобы поддержать компанию на плаву. Со слов Йенса Маттиеса: «первое, что мы сделали, — это просто провели мозговой штурм по множеству различных игровых концепций. По сути, это были первые полтора года» А потом мы начали предлагать их различным издателям.. Маттис стал креативным директором компании, в то время как Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером. Вскоре затем Хёгдаль и Уинн покинули группу по личным причинам.

Bethesda Softworks

В 2010 году ZeniMax Media объявила о приобретении id Software и всей ее интеллектуальной собственности, включая Doom, Quake и Wolfenstein. Когда Machine предложила Bethesda один из своих концептов, Bethesda вместо него предложила заняться развитием франшиз id. Маттиес учился геймдизайну, создавая моды для Quake в составе группы моддеров The Cavern, и, по его словам, для него это предложение оказалось «мечтой, ставшей реальностью».

В июле 2010 года MachineGames договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры в серии Wolfenstein. В ноябре того же года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks, дочерней компанией ZeniMax Media. Как описывает вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс, отчасти это решение было ассоциировалось с техническими знаниями команды: «эти ребята действительно хороши. Даже если мы не будем заниматься конкретно этой серией, нам точно следует нанять их, потому что они умны и по-настоящему хороши. У нас здесь было много людей, которые равнялись на наши технологии, и эти ребята — одни из немногих, кто использует движок id Tech 5».

После слияния MachineGames была зарегистрирована как ZeniMax Sweden AB, а впоследствии была переименована в MachineGames Sweden AB. После приобретения MachineGames возобновила найм. По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были выходцами из Starbreeze.

20 мая 2014 года была издана первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks — Wolfenstein: The New Order на основе игрового движка Id Tech 5. Игра разрабатывалась четыре года, и в последнюю минуту её выпуск был перенесен на 2014 год, чтобы команда успела адаптировать её к недавно выпущенным консолям Xbox One и PlayStation 4. Несмотря на то, что The New Order основана на существующей франшизе, она была довольно рискованным проектом для Machine и для издателя Bethesda Softworks. Игра была разработана как Шутер от первого лица с глубоким повествованием и отсылками к стилю шутеров середины 90-х годов.

В июне 2016 года студия выпустила Dimension of the Past, бесплатный эпизод для игры id Software 1996 года Quake, в честь двадцатилетия игры. На Electronic Entertainment Expo 2017 было объявлено, что Wolfenstein II: The New Colossus, сиквел The New Order, выйдет 27 октября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Microsoft

Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года. В этом же году MachineGames объявили, что их следующая игра будет основана на франшизе «Индиана Джонс», а исполнительным продюсером выступит Тодд Говард.

25 августа 2021 года стало известно, что компанию покинул сооснователь и креативный директор Йенс Маттьес, ставший Фрилансером. В ноябре 2023 года студия объявила о планах открыть студию-спутник в Сундсвалле к 2024 году.

Игры MachineGames

Год Игра Платформы Движок
2014 Wolfenstein: The New Order Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Id Tech 5
2015 Wolfenstein: The Old Blood Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Windows Quake engine
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Id Tech 6
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
2021 Quake: Dimension of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Quake II: Call of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 Indiana Jones and the Great Circle Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Id Tech 7

Примечания