Rockstar North

Материал из Wikibrand
Rockstar Games UK Limited
Rockstar Games UK Limited
Тип дочерняя компания
Дата основания 1987
Основатели Дэвид Джонс
Расположение Великобритания: Эдинбург
Ключевые фигуры Роб Нельсон; (со-президент); Аарон Гарбут; (со-президент)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Число сотрудников 650 (2018)
Материнская компания Gremlin Interactive (1997–1999) Infogrames (1999) Take-Two Interactive (1999–2002) Rockstar Games (2002– н. в. )
Сайт http://www.rockstarnorth.com

Rockstar North (Rockstar Games UK Limited; ранее DMA Design Limited) — британская студия-разработчик видеоигр, принадлежащая Rockstar Games и расположенная в Эдинбурге. Студия наиболее хорошо известна разработкой серий игр и Grand Theft Auto, в том числе Grand Theft Auto V, и самый прибыльный развлекательный продукт всех времён.

Дэвид Джонс основал компанию DMA Design в 1988 году в своём родном городе Данди. Во время учёбы он разработал игру и заключил контракт на издание шести игр с компанией Psygnosis, которая выпустила игру Джонса в октябре 1988 года. Во время разработки Джонс бросил учёбу. Он нанял нескольких своих друзей, в том числе, Стива Хаммонда и Рассела Кея. В 1989 году они открыли первый офис компании над бывшим. После успешного релиза игры Lemmings в 1991 году студия быстро расширилась и переехала в нормальный офис. Впоследствии Кей покинул DMA Design, чтобы основать компанию. DMA Design выпустила несколько расширений и сиквелов Lemmings. В 1994 году вышла All New World of Lemmings и стала последней игрой в серии и последней от Psygnosis. В апреле 1997 года Джонс продал DMA Design компании Из-за сотрудничества с Nintendo и BMG Interactive разработку многих игр приостановили. Gremlin Interactive. После коммерческого успеха Grand Theft Auto Take-Two Interactive приобрела права на игру и основала Rockstar Games в 1998 году. Из-за низких продаж Body Harvest Infogrames приобрела Gremlin Interactive. В тесном сотрудничестве с Rockstar Games вышла игра В сентябре 1999 года Infogrames продала DMA Design компании Take-Two. Grand Theft Auto 2. Дейли ушёл в Visual Sciences, а Джонс основал и.

Через несколько месяцев открылся филиал DMA Design в Эдинбурге, а предыдущий в Данди закрылся. Grand Theft Auto III, первая 3D-игра серии, вышла в 2001 году и разошлась тиражом 6 миллионов экземпляров за один год. Игра породила ряд клонов Grand Theft AutoВ мае название поменяли на Rockstar North.. В марте 2002 года Take-Two объединила DMA Design с Rockstar Games и переименовала в Rockstar Studios. Студия продолжила заниматься серией Grand Theft Auto и выпустила Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. Также Rockstar North выпустила Manhunt в 2003 году и сотрудничала с другими студиями Rockstar Games при разработке Manhunt 2, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3 и Red Dead Redemption 2.

История

Создание

Название «DMA» для студии было взято из программной документации к Amiga, просто потому, что это «круто звучало» и, на самом деле, ничего не значит. Впоследствии название «расшифровали», как «Direct Mind Access» (рус. Прямой вход в разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве шутки, разработчики DMA однажды сказали, что название значит «Doesn’t Mean Anything» (рус. «Ничего не значит»). Позже компания была переименована в «Rockstar North».

Поздние 1980-е: Menace и Blood Money

В 1988 DMA подписали контракт с британским издателем Psygnosis и достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли внимание Геймеров и Критиков, благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Впоследствии последовали порты на Commodore 64, DOS и Atari ST.

Ранние 1990-е: Lemmings, Body Harvest и Grand Theft Auto

Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «Lemmings», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая NES и Apple Macintosh). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, и два рождественских издания Holiday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 Walker (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 Hired Guns (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не участвовала.

Uniracers 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). Изданная Nintendo, эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена Sony в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом. После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно 3DO), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (впоследствии переименованной в Nintendo 64), вместе с другими известными разработчиками Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts. В этой группе DMA разработали Body Harvest — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. Midway купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику. Тем временем компания выпустила (под лейблом BMG Interactive) игру Grand Theft Auto для PC и PlayStation, которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет популярна) критиковали преимущественно за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 стала Space Station Silicon Valley, которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.

Поздние 1990-е: Смена издателей

В 1997 DMA была куплена британским издателем Gremlin Interactive, и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский Body Harvest и PC-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем Infogrames. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take-Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take-Two. До того как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast. Rage Software. Позже она была переименована в Real Time Worlds.

2000-е: Больше Grand Theft Auto, Manhunt и будущее

Поскольку GTA2 была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 Grand Theft Auto III стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала Графический движок RenderWare. GTA III сделала PlayStation 2 самой продаваемой консолью в США и Европе; Sony понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась Grand Theft Auto: Vice City, которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование популярных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и GTA III и GTA: Vice City для Xbox (портом занималась студия Rockstar Vienna).

«Manhunt» был издан на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила Grand Theft Auto IV, которая вышла на PlayStation 3 и Xbox 360Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе.. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. В связи с переходом на новый движок игры (Rockstar Advanced Game Engine), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, а впоследствии и Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе издания Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City 17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360 Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds. «Manhunt 2» также вышел на консолях в 2007 году.

Незавершённые проекты

В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: порты для Nintendo 64 Wild Metal Country и оригинальной GTA; Clan Wars (3D-стратегия о средневековой Шотландии); Attack! (платформер о пещерных людях для N64); порт хита Epic Games шутера Unreal для Nintendo 64 и Grand Theft Auto: Online Crime World (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть).

Игры

Как DMA Design Menace (1988) (Amiga, ST and PC) Ballistix (1989) (порты MSDOS, C64, TG16) Blood Money (1989) (Amiga, ST и C64) Lemmings (1990) (Amiga, CDTV, MS-DOS, ST, Spectrum, CD-I, Lynx) Shadow of the Beast (1991) (порты C64, TG16-CDROM) Oh No! More Lemmings (1991) (Amiga, ST, MS-DOS) Walker (1993) (Amiga) Hired Guns (1993) (Amiga, MS-DOS) Holiday Lemmings 1993 (1993) (MS-DOS) Lemmings 2: The Tribes (1993) (Amiga, MS-DOS, SNES) All New World of Lemmings (1994) (Amiga, MS-DOS, 3DO) (издана в США как The Lemmings Chronicles) Holiday Lemmings 1994 (1994) (MS-DOS) Unirally (1994) (SNES) (издана в США как Uniracers) Grand Theft Auto (1997) (PS1, GBC, PC) Body Harvest (1998) (N64) Space Station Silicon Valley (1998) (PS1, N64, GBC) Grand Theft Auto: London 1969 (1999) (PS1, PC) — Дополнение для GTA Grand Theft Auto: London 1961 (1999) (PC) — Бесплатное дополнение для GTA: London 1969 Grand Theft Auto 2 (1999) (PS1, Dreamcast, GBC, PC) Tanktics (1999) (PC) Wild Metal Country (1999) (PC) Wild Metal (2000) (Dreamcast) Grand Theft Auto III (2001) (PS2) Как Rockstar North Grand Theft Auto III (2001) (Xbox, PC, iOS, Android) Grand Theft Auto: Vice City (2002) (PS2, Xbox, PC, iOS, Android) Manhunt (2003) (PS2, Xbox, PC) Grand Theft Auto: San Andreas (2004) (PS2, Xbox, PS3, PC, Xbox 360, iOS, Android, Windows Phone) Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (PSP, PS2, Android, iOS) (с Rockstar Leeds) Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) (PSP, PS2) (с Rockstar Leeds) Manhunt 2 (2007) (PS2, PSP, Wii, PC) (с Rockstar London, Rockstar Leeds и Rockstar Toronto) Grand Theft Auto IV (2008) (PS3, Xbox 360, PC) Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) (PS3, Xbox 360, PC) Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) (IPhone, iPod Touch, IPad, DS, PSP, Android) (с Rockstar Leeds) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009) (PS3, Xbox 360, PC) Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City (2009) (PS3, Xbox 360, PC) Red Dead Redemption (2010) (PS3, Xbox 360) (с Rockstar San Diego) Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) (PS3, Xbox 360) (с Rockstar San Diego) Max Payne 3 (2012) (PS3, Xbox 360, PC) (движок, с Rockstar New England, Rockstar London, Rockstar Toronto) Grand Theft Auto V (2013) (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X/S) (с Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England, Rockstar London, Rockstar Lincoln) Red Dead Redemption 2 (2018) (PS4, Xbox One, PC) (вместе с Rockstar Studios) Grand Theft Auto VI (2026) (PS5, Xbox Series X/S) (вместе с Rockstar Studios)

Примечания