Caustic Graphics

Материал из Wikibrand

Caustic Graphics — американская Частная компания, работающая в области компьютерной графики и полупроводниковой индустрии. Штаб-квартира компании находится в городе Сан-Франциско.

Продукция

Caustic Graphics разработала несколько программных и аппаратных решений в сфере трассировки лучей () и аппаратного ускорения этого метода Рендеринга.

«CausticOne» является платой, производящей аппаратное ускорение алгоритмов трассировки лучей. «CausticOne» содержит встроенную память типа DDR2 SO-DIMM, ко которой имеется одноканальный 64-битный доступ. «CausticOne» может обеспечить интерактивный (в режиме реального времени) рендеринг методом трассировки лучей.

Open Ray Tracing Language (OpenRL) является открытым платформо-независимым Он базируется на «CausticGL», составной части «CausticRT». стандартом программирования, который предназначен для использования в приложениях трассировки лучей. Как и OpenGL, OpenRL содержит Шейдерный язык RLSL (OpenRL shading language), который основан на GLSL и обеспечивает компилируемые в реальном времени программируемые шейдеры для трассировки лучей.

«CausticRT» является общей платформой, которая объединяет все программные решения Caustic Graphics в единый конвейер разработки.

История

Caustic Graphics была основана в городе Сан-Франциско Джеймсом МакКомби (), Люком Петерсоном () и Райаном Солсбери (), которые до этого занимались в Apple разработками OpenGL и алгоритмов рендеринга для IPhone и IPod. На март 2009 года число сотрудников компании составляло 35 человек, среди которых множество бывших специалистов из Autodesk, Apple, ATI, Intel и NVIDIA.

10 марта 2009 года Caustic Graphics опубликовала пресс-релиз, который имел значительный резонанс в профильной прессе. В пресс-релизе Caustic Graphics сообщила, что намерена совершить революцию на рынке трёхмерной графики. Так, компания заявила о своём намерении выпустить 23 апреля аппаратное решение под названием «CausticOne», способное, согласно пресс-релизу, в сочетании со специализированным программным обеспечением производства Caustic Graphics, повысить скорость создания высококачественных 3D-изображений методом трассировки лучей в 20 раз по сравнению с доступными на рынке аппаратными решениями. Кроме этого, было объявлено о планах выпустить в 2010 году следующее поколение аппаратных ускорителей трассировки лучей, которые обеспечат 200-кратный прирост производительности. В пресс-релизе было процитировано сообщение доктора Джона Педди (), основателя и президента аналитического агентства Jon Peddie Research:

Трассировка лучей в реальном времени стала святым граалем для компьютерной графики начиная с 1979 года — эта мечта всегда была на горизонте, но никогда не смогла стать достижимой. Caustic Graphics совершила прорыв с комбинацией небольшого аппаратного ускорителя и некоторого очень инновационного программного обеспечения, благодаря чему стало возможным создавать сложные изображения, выполненные при помощи трассировки лучей в большом разрешении и в режиме реального времени, — а это просто ошеломительное достижение. Демонстрации работали на системах с 16 и более процессорами, на суперкомпьютерах и других экзотических устройствах, но никогда ранее подобная система не была достижима в пределах бюджета для домашнего ПК.

Вместе с данными заявлениями в пресс-релизе была опубликована некоторая информация о самой компании Caustic Graphics и её сотрудниках.

В августе 2009 года Caustic Graphics продемонстрировала своё специализированное аппаратное обеспечение по ускорению трассировки лучей на SIGGRAPH 2009.

19 февраля 2010 года Caustic Graphics объявила о создании открытого платформо-независимого стандарта программирования «OpenRL», которое предназначено для использования в приложениях трассировки лучей. До этого времени все желающие использовать трассировку лучей с аппаратным ускорением должны были либо сами писать программные интерфейсы для оборудования, либо пользоваться проприетарными API от разработчиков оборудования, например «OpenRL» — первый открытый стандарт для аппаратного ускорения трассировки лучей. CUDA для графический процессоров NVidia.

29 марта 2010 года компания Aftercad Software, поставщик облачных приложений для рендеринга и моделирования трёхмерной графики, заявила об использовании OpenRL во всех её программных продуктах.

21 июля 2010 года об использовании OpenRL в своих продуктах заявила британская компания Lightworks, специализирующаяся на программах нелинейного редактирования видео и создания трёхмерной графики. Причём первый «контакт» между Caustic Graphics и Lightworks был установлен летом 2009 года, когда продукты последней были оптимизированы под работу на графических ускорителях Caustic Graphics.

14 декабря 2010 года в официальном пресс-релизе компания Imagination Technologies сообщила, что намерена в ближайшем будущем купить компанию Caustic Graphics вмесмте со всеми её патентами, наработками и технологиями. Сама Caustic Graphics будет интегрирована в структуру Imagination Technologies. Сумма сделки составляет $27 млн (£17,1 млн).

Внешние ссылки

Примечания