Caustic Graphics
Caustic Graphics — американская Частная компания, работающая в области компьютерной графики и полупроводниковой индустрии. Штаб-квартира компании находится в городе Сан-Франциско.
Продукция
Caustic Graphics разработала несколько программных и аппаратных решений в сфере трассировки лучей () и аппаратного ускорения этого метода Рендеринга.
«CausticOne» является платой, производящей аппаратное ускорение алгоритмов трассировки лучей. «CausticOne» содержит встроенную память типа DDR2 SO-DIMM, ко которой имеется одноканальный 64-битный доступ. «CausticOne» может обеспечить интерактивный (в режиме реального времени) рендеринг методом трассировки лучей.
Open Ray Tracing Language (OpenRL) является открытым платформо-независимым Он базируется на «CausticGL», составной части «CausticRT». стандартом программирования, который предназначен для использования в приложениях трассировки лучей. Как и OpenGL, OpenRL содержит Шейдерный язык RLSL (OpenRL shading language), который основан на GLSL и обеспечивает компилируемые в реальном времени программируемые шейдеры для трассировки лучей.
«CausticRT» является общей платформой, которая объединяет все программные решения Caustic Graphics в единый конвейер разработки.
История
Caustic Graphics была основана в городе Сан-Франциско Джеймсом МакКомби (), Люком Петерсоном () и Райаном Солсбери (), которые до этого занимались в Apple разработками OpenGL и алгоритмов рендеринга для IPhone и IPod. На март 2009 года число сотрудников компании составляло 35 человек, среди которых множество бывших специалистов из Autodesk, Apple, ATI, Intel и NVIDIA.
10 марта 2009 года Caustic Graphics опубликовала пресс-релиз, который имел значительный резонанс в профильной прессе. В пресс-релизе Caustic Graphics сообщила, что намерена совершить революцию на рынке трёхмерной графики. Так, компания заявила о своём намерении выпустить 23 апреля аппаратное решение под названием «CausticOne», способное, согласно пресс-релизу, в сочетании со специализированным программным обеспечением производства Caustic Graphics, повысить скорость создания высококачественных 3D-изображений методом трассировки лучей в 20 раз по сравнению с доступными на рынке аппаратными решениями. Кроме этого, было объявлено о планах выпустить в 2010 году следующее поколение аппаратных ускорителей трассировки лучей, которые обеспечат 200-кратный прирост производительности. В пресс-релизе было процитировано сообщение доктора Джона Педди (), основателя и президента аналитического агентства Jon Peddie Research:
Трассировка лучей в реальном времени стала святым граалем для компьютерной графики начиная с 1979 года — эта мечта всегда была на горизонте, но никогда не смогла стать достижимой. Caustic Graphics совершила прорыв с комбинацией небольшого аппаратного ускорителя и некоторого очень инновационного программного обеспечения, благодаря чему стало возможным создавать сложные изображения, выполненные при помощи трассировки лучей в большом разрешении и в режиме реального времени, — а это просто ошеломительное достижение. Демонстрации работали на системах с 16 и более процессорами, на суперкомпьютерах и других экзотических устройствах, но никогда ранее подобная система не была достижима в пределах бюджета для домашнего ПК.
Вместе с данными заявлениями в пресс-релизе была опубликована некоторая информация о самой компании Caustic Graphics и её сотрудниках.
В августе 2009 года Caustic Graphics продемонстрировала своё специализированное аппаратное обеспечение по ускорению трассировки лучей на SIGGRAPH 2009.
19 февраля 2010 года Caustic Graphics объявила о создании открытого платформо-независимого стандарта программирования «OpenRL», которое предназначено для использования в приложениях трассировки лучей. До этого времени все желающие использовать трассировку лучей с аппаратным ускорением должны были либо сами писать программные интерфейсы для оборудования, либо пользоваться проприетарными API от разработчиков оборудования, например «OpenRL» — первый открытый стандарт для аппаратного ускорения трассировки лучей. CUDA для графический процессоров NVidia.
29 марта 2010 года компания Aftercad Software, поставщик облачных приложений для рендеринга и моделирования трёхмерной графики, заявила об использовании OpenRL во всех её программных продуктах.
21 июля 2010 года об использовании OpenRL в своих продуктах заявила британская компания Lightworks, специализирующаяся на программах нелинейного редактирования видео и создания трёхмерной графики. Причём первый «контакт» между Caustic Graphics и Lightworks был установлен летом 2009 года, когда продукты последней были оптимизированы под работу на графических ускорителях Caustic Graphics.
14 декабря 2010 года в официальном пресс-релизе компания Imagination Technologies сообщила, что намерена в ближайшем будущем купить компанию Caustic Graphics вмесмте со всеми её патентами, наработками и технологиями. Сама Caustic Graphics будет интегрирована в структуру Imagination Technologies. Сумма сделки составляет $27 млн (£17,1 млн).
Внешние ссылки
Примечания
- JeGX: OpenRL: Open Ray Tracing Language — http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/
- DrEvil: OpenRL — еще одно слово, начинающееся с Open… — http://nvworld.ru/news/openrl-ray-tracing/
- Василий Саков: Caustic Graphics: 200х 3D графика в следующем году? — http://www.3dnews.ru/news/caustic_graphics_200h_3d_grafika_v_sleduushem_godu/
- Caustic Graphics обещает сделать трассировку лучей в реальном времени доступной на ПК — http://itc.ua/node/36548
- Владимир Парамонов: Компания Caustic Graphics намерена совершить революцию на рынке 3D-графики — http://hard.compulenta.ru/409427/
- Jeff Koo: New Company - Caustic Graphics - Breaks Barriers in 3D Graphics — http://www.caustic.com/company_press-releases_03-10-2009.php
- http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/
- https://www.webcitation.org/67Ogdwgem?url=http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/
- http://nvworld.ru/news/openrl-ray-tracing/
- Мир nVidia — http://nvworld.ru
- https://www.webcitation.org/67OgfpLW8?url=http://nvworld.ru/news/openrl-ray-tracing/
- http://www.3dnews.ru/news/caustic_graphics_200h_3d_grafika_v_sleduushem_godu/
- https://web.archive.org/web/20090416124034/http://www.3dnews.ru/news/caustic_graphics_200h_3d_grafika_v_sleduushem_godu
- http://itc.ua/node/36548
- https://www.webcitation.org/67OgbxAC8?url=http://itc.ua/news/caustic_graphics_obeshhaet_sdelat_trassirovku_luchej_v_realnom_vremeni_dostupnoj_na_pk_36548/
- http://hard.compulenta.ru/409427/
- https://web.archive.org/web/20100721014907/http://hard.compulenta.ru/409427/
- http://www.caustic.com/company_press-releases_03-10-2009.php
- https://www.webcitation.org/68WhC0deO?url=https://www.caustic.com/company_press-releases_03-10-2009.php