FACEIT

Материал из Wikibrand
FACEIT
Тип бизнес, предприятие, киберспортивная команда и продюсерская компания
Дата основания 2012
Основатели * Никколо Маисто Микеле Аттизани Алессандро Аваллоне
Расположение Великобритания: Лондон
Отрасль киберспорт
Собственный капитал ▲ 4 936 092 (2020)
Оборот ▲ 23 655 419 (2020)
Чистая прибыль ▲ 2 224 195 (2020)
Число сотрудников 188 (2022)
Материнская компания ESL FACEIT Group
Сайт faceit.com/en (англ.)

FACEIT — Киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2.

История компании

Из различных интервью основателей можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным», в котором получится выложиться на 110%. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями Faceit - Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне. В начале 2010-ых годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако, как попасть на крупный турнир оставалось загадкой для обычного игрока. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности и начали понемногу тестировать гипотезы - сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после - на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани, “Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал.” Основатели выбрали freemium модель Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. не только для работы платформы, но и для продвижения. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент - стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах. Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро "Stermy" Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр. В итоге, в 2012 году в бета версии вышла платформа Faceit, которая позволяла расти и соревноваться в любой, из на тот момент немногочисленных, дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. В том же 2012 году увидела свет игра Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2 125 $, по 125 $ за турнир. CS:GO и, так уж вышло, что матчмейкинг команды Faceit приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Через некоторое время игроки Counter Strike стали главный аудиторией платформы.

FACEIT Championship Series

На протяжении периода работы платформы Faceit запускал несколько турнирных лиг, которые сменяли одна другую

1) Esports Championship Series (ECS)

В апреле 2016 году Faceit, совместно с Twitch, запустили новую киберспортивную серию Esports Championship Series (ECS) по дисциплине CS:GO, по итогам сезона которой было разыграно 3,5 млн. $. В апреле 2017 году новым партнёром по лиге стал YouTube. Лига просуществовала до 2020 года и была переформатирована в лигу Flashpoint, основанную на франшизной модели

2) Faceit Pro League

В марте 2018 года для CS:GO запущен киберспортивный хаб Faceit Pro League (FPL), позволяющий игроками попасть на профессиональную сцену. Сначала игроку требуется попасть в лигу FPL-C, после которой он сможет побороться за участие в лиге FPL

3) Flashpoint

Для участия в лиге было доступно 12 слотов, каждая команда должна была сделать взнос в размере 2 100 000 $, за которое компании получали не просто возможность участвовать в турнире, но и быть владельцем данной лиги и участвовать в распределении прибыли с неё. За время существования лиги было проведено 3 сезона, последний из которых был завершён в 2021 году.

4) Сотрудничество с Cake DeFi

В мае 2022 года была анонсирована новость о многомиллионном партнёрстве платформы и криптовалютной финтех платформе Cake DeFi. Согласно соглашению, игроки, участвующие в матчах и турнирах FACEIT, будут получать вознаграждение в криптовалюте. Планируется выплатить пользователям FACEIT более полумиллиона долларов. Был проведён ряд турниров для стран Азии и Индии, но с тех пор новой информации о турнирах не поступало

Серия чемпионатов по киберспорту

В апреле 2016 года Faceit объявила о запуске своего турнира по Counter-Strike: Global Offensive, популярного как Esports Championship Series (ECS). В апреле 2017 года компания стала партнёром платформы YouTube, для обмена видео и создания сериала. ECS была одной из двух главных лиг Counter-Strike, наряду с ESL Pro League. Сезон был прекращён в 2020 году, и его заменила основанная на франшизе лига под названием Flashpoint. Он охватывает 12 команд и бай-ин на месте на сумму 2 000 000 долларов США, а также предлагает совместное владение и распределение доходов конкурирующим командам.

Результаты

Сезон Дата Место расположения Чемпионы Призовой фонд (Долл.) Прим.
1 июнь 2016 Флаг Великобритании Лондон Флаг ФранцииG2 Esports 945 000 долларов
2 декабрь 2016 Флаг США Анахайм Флаг Дании Astralis 750 000 долларов
3 июнь 2017 Флаг Великобритании Лондон Флаг Бразилии SK Gaming
4 декабрь 2017 Флаг Мексики Канкун Флаг Евросоюза FaZe Clan
5 июнь 2018 Флаг Великобритании Лондон Флаг Дании Astralis
6 ноябрь 2018 Флаг США Арлингтон Флаг Дании Astralis
7 июнь 2019 Флаг Великобритании Лондон Флаг Франции Team Vitality 500 000 долларов
8 ноябрь 2019 Флаг США Арлингтон Флаг Дании Astralis

Faceit Major

22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что Faceit проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный Faceit, и первый мейджор, организованный в Соединённом Королевстве. Призовой фонд составил 1 000 000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.

Смена владельца

В 2022 году было объявлено, что Faceit и киберспортивная компания ESL были приобретены холдинговой компанией Savvy Gaming Group (SGG), принадлежащей Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии. В пределах приобретения две компании собираются объединиться и сформировать ESL FACEIT Group.

Примечания