Game Jolt

Материал из Wikibrand

Game Jolt — платформа для видео-игр, геймеров и создателей контента, выкладывающих свои игры. Game Jolt был основан Япраком и Дэвидом ДеКармином. На сайте уже есть более 1,644,492 игр. Game Jolt часто используется для создания постов, подобно тому, как это делается в Twitter.

История

Дэвид начал разработку Game Jolt в 2002 году в возрасте 14 лет. Его цель состояла в том, чтобы создать платформу для геймеров, где новые инди-игры можно было бы легко находить и быстро играть, а также где можно было бы предоставлять обратную связь непосредственно разработчикам, позволяя им продолжать улучшать свои игры. На момент запуска в июле 2004 года Game Jolt включал в себя систему аккаунтов, игровые форумы, чат и большую базу игр, загруженных с разрешения авторов. В декабре 2008 года в Game Jolt был добавлен портал для распространения игр на Flash, Unity и Java. А в феврале 2013 года в Game Jolt была добавлена поддержка браузерных HTML5 игр.. В апреле 2013 года в общедоступную бета-версию была издана система выравнивания пользователей, включающая GJAPI, трофеи и рекорды, а также в качестве активности на сайте для получения «EXP» (Очки опыта).

В первом квартале 2014 года был вышел сервис Game Jolt Jams, позволяющий создавать свои гейм-джемы на главном сайте Game Jolt В 2015 году, был издана новая версия сайта, которая отличается адаптивным дизайном, автоматическим подбором как игр, так и статей с новостями об играх, который оценивает, насколько недавно игра была загружена и насколько она популярна («hot»), а также параметры фильтрации игр по платформе, возрастному ограничению и статус разработки.

В январе 2016 года Game Jolt выложил исходный код сайта и клиента на GitHub под лицензией MIT.

В апреле 2016 года был анонсирован онлайн магазин. Он был издан в мае, что позволило разработчикам продавать свои игры на сайте.

В январе 2022 года Game Jolt внезапно запретила размещать на сайте игры для взрослых, заявив в электронном письме разработчикам, что сайт стал «платформой для социальных сетей», и им «пришлось принимать решения относительно направления и будущего бренда, который теперь включено удаление размещенных игр с явно взрослым контентом». Наши пользователи попросили нас убраться, и вот мы здесь». А в твиттере заявил: «Game Jolt — это платформа с большой аудиторией в возрасте 13-16 лет.

В ноябре 2014 года был анонсирован гейм-джем под названием «Инди-разработчики против ПьюДиПая», в сотрудничестве с популярным Ютубером Феликсом «ПюДиПаем» Киджеллбергом. Разработчикам дали выходные (21-24 ноября) на создание игры на тему «забавно играть, интересно смотреть», которая соответствовала бы развлекательному стилю «летсплей». После этого этапа пользователи могли оценивать записи до 1 декабря, когда были подсчитаны баллы. Призом в топ-10 игр по рейтингу стал Феликс, играющий в игры на своем канале в качестве средства продвижения для разработчиков, хотя позже он играл и другие игры.

Game Jolt вёл сотрудничество с Феликсом, Jacksepticeye и Markiplier чтобы выпустить «Инди-разработчики против Геймеров» в июле 2015 года. Требования к играм были: это должна быть Аркадная игра, использующая таблицу лидеров GJAPI и игры должна быть сделана с 17 по 20 июля. в игры из «топ 5» сыграли партнёры на своих YouTube-каналах.

API

Game Jolt Application Programming Interface (более известен как GJAPI) может использовать любой разработчик использующий платформу для создания игр с поддержкой HTTP и MD5 или SHA-1. С помощью Game Jolt API можно:

Создавать таблицы лидеров, которые собирают рекорды игроков и размещают их на их профиле и дают им EXP Награждать игроков трофеями, которые начисляют их профилям EXP. Синхронизировать игровой процесс с базой данных Game Jolt

Соревнования

Game Jolt провёл множество официальных конкурсов по разработке игр с различными требованиями и наградами. «Конкурсы» отличаются от «джемов». Конкурс на Game Jolt относится к соревнованию, в котором у разработчиков есть единственная тема, которой должна следовать их игра, если они участвуют в соревновании, и упорядоченный субъективный выбор лучших игр определяется либо на основе оценки персонала, либо, в случае двух недавних соревнований Инди-разработчики против, общественное голосование. Однако у джема нет требований, а есть только необязательная тема, которая может оцениваться или не оцениваться, но без призов для победителей.

Конкурсы

Дата Тема Место
1-е 2-е 3-е
13—21 июля 2009 г. Shocking (Шокирующий) ShockMaze Infidels
1—31 августа 2009 г. Axiom (Аксиома) Raimond Ex Paul Moose In Space World
1—7 ноября 2009 г. Minimal (Минимализм) Spectrum Wing Saut
24—25 January 2010 Rogue (Негодяй) Super Space Rogues Tower Climb
1—8 июля 2010 г. Indie Game Demake (Демейк инди-игры) Warning Foregone Sulkeis
1—8 июля 2010 г. Invention Contest (Конкурс Изобретений) Fire With a Riot Bun Dun
16 января — 14 февраля 2011 г. Music Interpretation (Музыкальная Интерпретация) Je Suis Le Diable Rhythmical
20 августа — 24 сентября 2011 г. Fear (Страх) The Room Fragments of Fear
1—11 марта 2013 г. Chaos (Хаос) Void Rogue Blues for Mittavinda
9—18 марта 2013 г. Party (Вечеринка) Quantum Party Crasher Super Clean Clean
21—24 ноября 2014 г. Fun to play and watch (Indies vs PewDiePie) (Забавно играть, интересно смотреть (Инди-разработчики против ПьюДиПая)) Lord of the Horde
17—20 июля 2015 г. High scores (Indies VS Gamers) (Рекорды (Инди-разработчики против Геймеров)) Racket Boy

Джемы

Джемы проходят по выходным. В отличие от конкурсов здесь нет темы — только работа над новыми играми или WIP (Work in progress). Разработчикам предлагается вести прямую трансляцию, публиковать скриншоты и твитить обо всем, что они разрабатывают, при этом в конце не определяются победители.

День дурака

С 2015 года Game Jolt делает объявления в День дурака, нередко выпуская новые функции сайта, которые остаются доступными и после 1 апреля.

Год Анонс
2021 Voice chat (Голосовой чат)
2020 Stickers (Стикеры)
2019 Stajoltia (Стайолтиа)
2018 Dark mode (Тёмный режим)
2017 Redlight & Indie.AF (Красный свет и Indie.AF)
2016 Retro Jolt
2015 Actual Reality (Нынешняя реальность)

Примечания

Ссылки