Ludum Dare

Материал из Wikibrand
Ludum Dare
Регистрация Необязательная, но присутствует
Языки Английский
Текущий статус Работает и развивается
Сайт ldjam.com

Ludum Dare () — соревнование по ускоренной разработке компьютерных игр в виде «геймджемов». Ludum Dare был основан Джеффом Хаулэндом () и впервые был проведён в апреле 2002 года. Ludum Dare завоевала освещение в СМИ от источников, таких как PC Gamer и Wired. Уникальной особенностью этого конкурса является то, что участники нередко выпускают видеозаписи разработки игр.

История

Ludum Dare изначально был интернет-форумом. Первый конкурс, нередко называемый «Ludum Dare Zero», состоялся в апреле 2002 года и собрал 18 участников. С ростом популярности внимание сообщества сместилось в сторону соревнований, а не форума. В дальнейшем время проведения конкурса было увеличено до 48 часов, так как 24 часа посчитали слишком коротким сроком. С 2011 года количество поданных игр значительно увеличилось, отчасти благодаря публичной известности разработчика Minecraft Маркуса Перссона.

Во время Ludum Dare 35 в апреле 2016 года организаторы признали наличие проблем в системе оценивания игр. В частности, было выявлено, что некоторые пользователи пытались искусственно повысить рейтинги своих игр с помощью альтернативных аккаунтов. В конечном счете проведения конкурса было приостановлено на неопределённый срок до разработки новой платформы для проведения Ludum Dare. Это вызвало недовольство сообщества, и Ludum Dare 36 в августе 2016 года всё же состоялся — его организацией занялась администратор сайта и давний член сообщества под псевдонимом Sorceress. В связи с ранее высказанными претензиями сообщество путём референдума решило отказаться от этапа оценки игр, и победители не были объявлены.

Начиная с Ludum Dare 44, расписание проведения конкурса изменилось: теперь он проходит дважды в год — в апреле и октябре. Это решение было принято из-за трудностей Майка Каспшака с поддержанием прежнего графика.

Правила соревнований

Игры на Ludum Dare подаются в одну из двух категорий: Jam или Compo.

Jam

Jam — это наиболее открытая категория соревнования, доступная для всех. Основные правила:

Можно работать как в команде, так и в одиночку. Разработка игры занимает 72 часа. Разрешено использование любых инструментов, библиотек и базового кода. Допустимо использование сторонних или заранее подготовленных аудио- и графических ресурсов, но в этом случае участник должен отказаться от участия в соответствующих категориях голосования (графика, аудио). Разрешены настольные и карточные игры, но из-за сложности тестирования они могут получить меньше оценок.

Compo

Compo — это классический формат Ludum Dare, более сложный вариант соревнования. Основные правила: Разработчик должен работать один (самостоятельно). Весь игровой код и контент должны быть сформированы в течение 48 часов. Игры должны быть основаны на теме. Разрешены все публично доступные библиотеки и Middleware. Разрешены все утилиты для создания контента и утилиты для разработчиков (3ds Max, Photoshop, Flash и т. д.). К игре должен быть приложен исходный код.

Дополнительные правила

По завершении 48 или 72 часов у участников есть дополнительный час на загрузку игры. После загрузки игры на сайт разрешено только исправление критических ошибок, без добавления новых функций. Скриншоты загружаются на сайт, а файлы игры необходимо размещать на сторонних хостингах.

Значимые проекты

Игры, ⁣изначально представленные на Ludum Dare:

Broforce Friday Night Funkin' Hollow Knight Inscryption Loop Hero McPixel Mini Metro Minicraft The Republia Times Titan Souls

Примечания

Ссылки