Neowiz
| Neowiz | |
|---|---|
| Тип | Публичная компания |
| Листинг на бирже | KRX: 095660 |
| Дата основания | 1996 |
| Расположение | Токио, Япония |
| Отрасль | компьютерные игры |
| Материнская компания | Neowiz Holdings |
| Сайт | neowiz.com |
Neowiz ( неоуиджы) — корейский разработчик и Издатель компьютерных игр, основанный в 1997 году. В 2007 году, в ходе реструктуризации, был организован холдинг Neowiz Holdings; Neowiz стала одной из его дочерних компаний. Студия наиболее популярна серией и игрой Lies of P
История
Neowiz была основана восемью друзьями в 1997 году, среди которых — председатель компании На Сон Гюн и, оба — выпускники Корейского института передовых технологий. Название компании было образовано из приставки «neo-» () и сокращения wiz (от — волшебник). Первым продуктом компании стал LiveCAST — настраиваемый сервис, передающий своим подписчикам различную информацию (например, новости, погоду, и так далее). Поскольку подключение к интернету в Корее было дорогим и технически сложным, компании не удалось набрать достаточно подписчиков для выхода на окупаемость. Компания держалась на плаву за счёт разработки программного обеспечения для других корейских и европейских провайдеров.
Чтобы решить проблему со сложным доступом в интернет для пользователей, в апреле 1998 года компания выпустила OneClick — сервис, позволяющий подключаться к интернету в один клик; пользователи в то же время оплачивали своё время нахождения в сети. Благодаря OneClick компания набрала популярность, однако с 2000 года сервис начал терять актуальность в связи с распространением в стране широкополосного интернета: так, в 2000 году 90 % прибыли компании приходилось на OneClick, а в 2002 году — менее 12 %.
В июле 1999 года Neowiz запустила SayClub — интернет-сообщество с общением в реальном времени. За первые три месяца сервис сумел привлечь 1 миллион пользователей, а за первый год их число выросло до трёх миллионов. Компания сделала сервис бесплатным, рассчитывая получать прибыль с рекламы, однако за год SayClub так и не вышел на окупаемость. В ноябре 2000 года Neowiz добавила в сервис аватаров — пользователи могли приобретать одежду и аксессуары для своих цифровых альтер-эго за реальные деньги. Обновление стало успешным: за первый месяц компания заработала на продажах виртуальных вещей для аватаров более 330 000 долларов.
В июне 2000 года акции Neowiz были выставлены на KOSDAQВ августе 2003 года был запущен игровой портал pmang.. В сентябре 2001 года Neowiz приобрела игровую студию MCUBE, после чего на платформу SayClub были добавлены различные настольные игры. Благодаря большой рекламной кампании, к ноябрю того же года pmang стал самым посещаемым игровым порталом в Корее. По состоянии на 2007 год, на pmang были размещены 23 настольные игры, такие как Покер и Маджонг; и 16 компьютерных игр, от казуальных до MMORPG; ещё более 30 игр находилось в разработке.
В марте 2005 года На Сон Гюн вернулся в компанию после окончания военной службы и решил реогранизовать компанию, сфокусировавшись на компьютерных играх. В апреле 2006 года был открыт японский филиал компании Neowiz Japan, который запустил игровой портал Gamechu. В том же году Neowiz приобрела Pentavision (ныне ), разработчика ритм-игр. В апреле 2007 года компания была преобразована в Холдинг. Главная компания была переименована в Neowiz Holdings, и из неё были выделены три дочерние компании: Neowiz Games Corporation занималась разработкой и издательством компьютерных игр; Neowiz Internet Corporation сконцентрировалась на развитии интернет-сервисов, таких как SayClub; а Neowiz Invest Corporation занималась инвестированием как в корейские, так и в иностранные бизнесы. В июле 2007 года акции Neowiz Games были выставлены на KOSDAQ. В том же году Neowiz Games приобрела японскую игровую студию GameOn. В марте 2017 года Neowiz Games Corporation была переименована в Neowiz.
Около 2015 года Neowiz начала разрабатывать и издавать игры для домашних игровых приставок и Steam, но основной фокус компании в конце 2010-х и начале 2020-х был направлен на игры для смартфонов. Студия приобрела множество мобильных разработчиков, а также выпускала самостоятельно разработанные мобильные игры. В 2020 году была начата разработка Lies of P, после чего Neowiz сместила фокус на консольные и ПК-игры.
В ноябре 2023 года Neowiz за 17 млн долларов приобрела 21 % акций студии Blank, основанной бывшими сотрудниками CD Projekt RED.
Примечания
- Lee: Creativity-Innovation Cycle for Organisational Exploration and Exploitation: Lessons from Neowiz - a Korean Internet Company — https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0024630107000702
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0024630107000702
- Ahn: 2008 Third International Conference on Convergence and Hybrid Information Technology
- Yoon: 'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry - The Korea Times — https://www.koreatimes.co.kr/business/tech-science/20170521/serial-entrepreneurs-pioneer-it-industry
- https://www.koreatimes.co.kr/business/tech-science/20170521/serial-entrepreneurs-pioneer-it-industry
- Aihoshi: Neowiz Interview — https://www.ign.com/articles/2007/01/06/neowiz-interview
- https://www.ign.com/articles/2007/01/06/neowiz-interview
- 한국거래소: KRX 정보데이터시스템 — http://data.krx.co.kr/contents/MDC/MDI/mdiLoader/index.cmd?menuId=MDC0201020203
- http://data.krx.co.kr/contents/MDC/MDI/mdiLoader/index.cmd?menuId=MDC0201020203
- Sheffield: Q&A: Pentavision's Lee Kyu Seok On Moving Beyond Rhythm Games — https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/q-a-pentavision-s-lee-kyu-seok-on-moving-beyond-rhythm-games
- https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/q-a-pentavision-s-lee-kyu-seok-on-moving-beyond-rhythm-games
- Kazuhisa: [インタビュー]NEOWIZは,クリエイターたちのやりたいことが通る会社です―――スマホからPC/コンソールへとシフトを決めたゲーム会社の思うこと — https://www.4gamer.net/games/571/G057139/20241204046/
- https://www.4gamer.net/games/571/G057139/20241204046/
- Neowiz Games changes company name to Neowiz — https://www.reuters.com/article/technology/neowiz-games-changes-company-name-to-neowiz-idUSL3N1H13UW/
- https://www.reuters.com/article/technology/neowiz-games-changes-company-name-to-neowiz-idUSL3N1H13UW/
- Neowiz - Korean developer and publisher re-brands corporate name — https://mmoculture.com/2017/03/neowiz-korean-developer-and-publisher-re-brands-corporate-name/
- https://mmoculture.com/2017/03/neowiz-korean-developer-and-publisher-re-brands-corporate-name/
- Seung-Woo: Nexon's DnF Mobile obtains Chinese game service license — https://www.kedglobal.com/korean-games/newsView/ked202402020011
- https://www.kedglobal.com/korean-games/newsView/ked202402020011
- Mazanko: Lies Of P Dev Already Has Plans For DLC, Talks Possible Sequel — https://www.thegamer.com/lies-of-p-dlc-plans-possible-sequel/
- https://www.thegamer.com/lies-of-p-dlc-plans-possible-sequel/
- Romano: NEOWIZ acquires 21 percent stake in BLANK. — https://www.gematsu.com/2023/11/neowiz-acquires-21-percent-stake-in-blank
- https://www.gematsu.com/2023/11/neowiz-acquires-21-percent-stake-in-blank