Quantic Dream

Материал из Wikibrand
Quantic Dream
Тип Частная компания
Дата основания 1997
Основатели Дэвид Кейдж
Расположение Франция: Париж
Ключевые фигуры Дэвид Кейдж, основатель и Генеральный директор компании; Гийом де Фондомье, второй гендиректор и Исполнительный продюсер Fahrenheit и Heavy Rain
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Число сотрудников 200+ (2022)
Материнская компания NetEase
Сайт https://www.quanticdream.com/

Quantic Dream () — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.

История

После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего Квеста с элементами Файтинга и Шутера Omikron: The Nomad Soul, вдохновившись игрой. Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный Игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи; известный рок-певец «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина «Квантовая физика». Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на PC (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а позднее, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров». К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain.

В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился, ставший финансовым директором студии, а впоследствии — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream. В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться впоследствии как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков —, моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков, выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain; Кейдж назвал её «личной». К этой игре была вышла техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии. Проект вышел в 2010 году, завоевал признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона. В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях. Триллер приобрёл смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека».

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и издан 25 мая 2018 года. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн, а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream.

29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase, студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно, а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation. В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия. В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store, 18 июня следующего года вышли в Steam. В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры Dustborn от, безымянного проекта от Parallel Studio, а также Sea of Solitude на Nintendo Switch. В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed. По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное. В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь Мультиплеер и микротранзакции. В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по «Звёздным войнам» — проект будет с открытым миром и мультиплеером. Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls, но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human. 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse.

Официальный анонс Star Wars: Eclipse состоялся на церемонии The Game Awards 2021 года. Игра находится на ранней стадии разработки и лицензирована под брендом Lucasfilm Games. Известно, что проект будет в жанре action-adventure с несколькими играбельными главными героями и разветвлённым повествованием. Ecilpse является частью мультимедийного проекта «», а её действия будут происходить за 200 лет до «Скрытой угрозы». Ожидается, что игра выйдет не ранее 2027 года — по словам Тома Хендерсона, такой длительный срок объясняется неспособностью привлечь новых работников и персонал из-за плохой репутации студии как места работы. Игроки в «Твиттере» массово использовали хештег «#BlackoutStarWarsEclipse» с целью призвать Disney отозвать лицензию на создание игры по «Звёздным войнам» из-за скандала с Сексизмом и гомофобией внутри студии. Однако сама Quantic Dream опровергла версию инсайдера, поскольку она не называла даже приблизительную дату, а большое количество вакансий обусловлено издательской деятельностью и работой над другими безымянными проектами. На Gamescom 2022 студия анонсировала ещё один проект, издателем которого она выступит, — Under The Waves от Parallel Studio, который выйдет в 2023 году.

31 августа 2022 года NetEase объявила о приобретении Quantic Dream после миноритарных инвестиций в 2019 году. Студия стала дочерней частью китайской компании, сохранив одновременно независимость и возможность издавать свои и сторонние проекты. В Quantic Dream заявили, что за предыдущие годы поступало несколько предложений о покупке, и руководство выбрало NetEase — по их словам, это решение благоприятное для их дальнейшего сотрудничества. По некоторым данным, покупка NetEase обошлась в 100 миллионов евро.

В июне 2023 года Quantic Dream показала лейбл Spotlight by Quantic Dream, под которым студия будет издавать сторонние проекты. Лейбл был официально представлен на Summer Games Fest вместе с двумя проектами — Under the Waves и Lysfanga: The Time Shift Warrior. В октябре 2025 года студия анонсировала ещё одну игру — сетевую стратегию Spellcasters Chronicles, которая будет условно-бесплатной.

Философия и цели студии

Quantic Dream старается создавать новые собственные IP. Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Следовательно, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему. Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством. Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный. Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream. В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации».

В интервью IGN, посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах».

Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты. На 2022 год в студии работает более 200 человек, что на несколько десятков больше, чем сообщалось в 2016 и 2018 годах.

В апреле 2022 года в честь 25-летнего юбилея студия рассказала о собственных ценностях и планах по дальнейшему развитию компании. Компания сообщила о ранее предпринятых действиях По словам разработчиков, они прилагают все усилия, чтобы атмосфера внутри команды оставалась благоприятной, безопасной и уважительной по отношению ко всем.: Quantic Dream сотрудничает с представителями ЛГБТК+ для максимально реалистичной демонстрации персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией; Компания проводит регулярные тренинги; Quantic Dream нанимала и продолжает нанимать самых разных людей, чтобы гарантированно отражать разнообразие аудитории и игр, над которыми работает в данный момент; В студии работают представители ЛГБТК+ с момента её основания; Более 50 % менеджеров — женщины. Они занимают такие позиции, как директор по продажам, директор по коммуникациям, директор по персоналу и множество других; Внутренняя коммуникация позволяет любому сотруднику анонимно сообщать о проблемах на рабочем месте.

Обвинения

В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde, Mediapart и, опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и Расизм. Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты. Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в «кризисное время», а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства.

Дополнительно, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке, а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream.

Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь». В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией». В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart, а Canard PC получила два письма с угрозами. В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала. ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года. В апреле 2021 года отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника.

В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart, где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств. Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde, так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку.

Игры

Разработанные

Год Название Платформа Издатель
1999 Omikron: The Nomad Soul Windows, Dreamcast Eidos Interactive
2005 Fahrenheit PlayStation 2, Xbox, Windows, MacOS, Linux, IOS, Android, PlayStation 4 Atari, Aspyr, Quantic Dream
2010 Heavy Rain PlayStation 3, PlayStation 4, Windows Sony Computer Entertainment, Quantic Dream
2013 Beyond: Two Souls
2018 Detroit: Become Human PlayStation 4, Windows Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream
TBA Spellcasters Chronicles Windows Quantic Dream
TBA Star Wars Eclipse TBA Quantic Dream

Изданные

Год Название Платформа
2021 Sea of Solitude: The Director’s Cut Nintendo Switch
2023 Under The Waves PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows
2024 Lysfanga: The Time Shift Warrior Nintendo Switch, Windows
Dustborn PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

Примечания

  • Комментарии
  • Источники

Ссылки