Sega Technical Institute
| Sega Technical Institute | |
|---|---|
| Тип | разработчик компьютерных игр |
| Дата основания | 1991 |
| Основатели | Марк Серни |
| Расположение | Пало-Алто, Санта-Клара, Калифорния, США Редвуд-Сити, Калифорния, США |
| Отрасль | индустрия компьютерных игр |
| Материнская компания | Sega |
| Сайт | https://sega-16.com; https://ign.com |
Sega Technical Institute (STI) — подразделение компании Sega, располагавшаяся в США и разрабатывавшая компьютерные игры для консолей Sega. Компания была основана бывшим сотрудником Atari Марком Серни в 1991 году. Костяк команды составили американские и японские разработчики, включая геймдизайнера из Sonic Team Юдзи Нака, покинувшего материнскую компанию Sega. В течение 1991—1996 годов STI разрабатывала игры для Sega Genesis из серии Sonic the Hedgehog, а также несколько других игр.
История компании
Работая в Японии над играми для консоли предыдущего поколения Master System, Марк Серни предложил создать студию разработки в США для закрепления японской компании на западном рынке. Одновременно группа разработчиков во главе с японскими геймдизайнерами Юдзи Накой и Хирокадзу Ясухарой, создавшая первый Sonic the Hedgehog, покинула Sega из-за разногласий по поводу зарплаты, и Серни уговорил их присоединиться к новой студии.
После выхода первой игры студии в 1992 году, Sonic the Hedgehog 2, Серни покинул STI, и его место занял другой выходец из Atari Роджер Гектор. Согласно Гектору, STI отвечала по проектам как материнской компании Sega в Японии, так и его региональному представительству в США, однако при этом имела статус независимой студии и не укладывалась ни в рамки американской, ни японской Под его руководством STI приобрело причудливую организацию: компания разделилась на две внутренние команды — американскую и японскую. корпоративной культуры, что создавало «очень уникальную среду» для разработчиков. Разработчики студии вспоминали, что работать в STI было необычно и интересно.
В 1993 году японская команда работала над Sonic the Hedgehog 3, однако не успевала к рождественским праздникам, из-за чего проект пришлось разделить на две отдельные игры — собственно, саму Sonic the Hedgehog 3 и её продолжение-аддон Sonic & Knuckles, а дату релиза отодвинуть на 1994 год. Американская команда в это время работала над спин-оффом серии Sonic Spinball, вдохновлённым уровнями «казино» из первых двух игр. Игру удалось реализовать всего за девять месяцев, не привлекая одновременно силы японской команды. Несмотря на отрицательные отзывы в прессе, Sonic Spinball продавалась относительно хорошо и позволила выиграть время для японской команды.
После выхода Sonic & Knuckles компанию покинул Хирокадзу Ясухара, ссылаясь на разногласия с работой Наки. Позднее он перешёл в Sega of America. Сам же Юдзи Нака вернулся в Японию обратно в Sonic Team. В 1995 году американская команда, теперь составлявшая большинство в компании, выпустила Comix Zone и The Ooze, единственные игры, носящие логотип STI. Также STI в сотрудничестве с Sega AM1 закончила Die Hard Arcade.
Пока команда Sonic Team работала над Nights into Dreams, Sega поручила STI разработать первую игру про Ежа Соника в полном трёхмерном окружении — Sonic X-treme, изначально для Sega 32X, а затем — для консоли следующего поколения Sega Saturn. Проект столкнулся со множеством проблем, связанных с разногласиями между видением продукта, как внутри студии, так и американской и японской сторонами. После того, как президент Sega Хайао Накайама приказал переработать игру под движок, созданный для сражений с боссами, разработчикам пришлось работать по 16-20 часов в сутки, чтобы успеть к сроку в декабре 1996 года, однако после того, как доступ команды к движку Nights into Dreams был отозван по требованию Наки, их усилия оказались потраченными впустую Из-за больших и напрасных переработок проект начали покидать ключевые разработчики, и проект X-Treme был отменён в 1997 году из-за реорганизации Sega of America.
Согласно Роджеру Гектору, неожиданный успех Sony PlayStation STI была расформирована в 1996 году как результат смены управленческого состава Sega of America. внёс сумятицу и беспорядок в управленческие решения Sega. Сам Гектор покинул студию незадолго до ее закрытия, однако согласно некоторым источникам, STI была не расформирована, а стала одним из подразделений Sega of America, потеряв при этом статус независимой студии. Так или иначе, после закрытия STI многие разработчики покинули Sega, часть из которых основала новую компанию Luxoflux.
Список разработанных игр
| Игра | Дата выхода | Команда разработки STI |
|---|---|---|
| Dick Tracy | 1990 | Американская |
| Kid Chameleon | 1992 | Американская |
| Greendog: The Beached Surfer Dude! | 1992 | Американская |
| Sonic the Hedgehog 2 (совместно с Sonic Team) | 1992 | Американская и Японская |
| Sonic Spinball | 1993 | Американская |
| Sonic the Hedgehog 3 (совместно с Sonic Team) | 1994 | Японская |
| Sonic & Knuckles (совместно с Sonic Team) | 1994 | Японская |
| Comix Zone | 1995 | Американская |
| The Ooze | 1995 | Американская |
| Die Hard Arcade (совместно с Sega-AM1) | 1996 | Американская |
| Sonic X-treme | Отменена | Американская |
Примечания
- Horowitz: Interview: Mark Cerny — http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/
- http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/
- https://web.archive.org/web/20141017130701/http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/
- Day, Ashley: Company Profile: Sega Technical Institute
- Smith, Sean: Company Profile: Sonic Team
- Thorpe, Nick: The Story of Sonic the Hedgehog
- Fahs, Travis: Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN — http://www.ign.com/articles/2008/05/29/sonic-x-treme-revisited
- http://www.ign.com/articles/2008/05/29/sonic-x-treme-revisited
- https://web.archive.org/web/20170712125403/http://www.ign.com/articles/2008/05/29/sonic-x-treme-revisited
- Houghton, David: The greatest Sonic game we never got... — http://www.gamesradar.com/the-greatest-sonic-game-we-never-got-to-play/
- http://www.gamesradar.com/the-greatest-sonic-game-we-never-got-to-play/
- https://www.webcitation.org/6Gmmnii8u?url=http://www.gamesradar.com/the-greatest-sonic-game-we-never-got-to-play/
- Fahs: IGN Presents the History of Sega — http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=7
- http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=7
- https://web.archive.org/web/20121120000913/http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=7
- Horowitz: Interview: Steven Kent (Author) — http://www.sega-16.com/2006/05/interview-steven-kent/
- http://www.sega-16.com/2006/05/interview-steven-kent/
- https://web.archive.org/web/20160504071309/http://www.sega-16.com/2006/05/interview-steven-kent/
- The Making Of... Sonic X-treme — http://www.edge-online.com/features/the-making-of-sonic-x-treme/
- http://www.edge-online.com/features/the-making-of-sonic-x-treme/
- https://web.archive.org/web/20130417052400/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-sonic-x-treme/
- Horowitz: Developer's Den: Sega Technical Institute — http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/
- http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/
- https://web.archive.org/web/20160408141746/http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/